Según hemos podido leer en LevelUp, Naughty Dog declaró "hemos tenido conversaciones muy largas sobre este tema, pero nos dimos cuenta de que para crear el juego que realmente queríamos, teníamos que dejar la campaña principal a 30 fps". Naughty Dog también explica que para alcanzar los 60 fps en la historia principal de Uncharted 4, tendrían que realizar ajustes de los entornos y los diseños de cada nivel llevarían más tiempo. La compañía concluye "queremos que el juego luzca lo mejor posible, y por eso creemos que es mejor tener 30 fps estables en la campaña principal que 60 fps variables".
Uncharted 4 A thief`s end saldrá a la venta en algún momento de 2016 como título exclusivo de PS4. Naughty Dog asegura que será la mayor entrega de las aventuras de Nathan Drake, así como la más larga y la que más llevará al límite al personaje. Aquí os dejamos un enlace con la demo extendida de Uncharted 4.

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