4/10/15

El creador de Shenmue HD se une al equipo de Shenmue 3

Últimamente suele ser cada vez más habitual el hecho de que muchos programadores y desarrolladores independientes se dediquen a ofrecernos vídeos o demos con versiones de alta definición y realizadas con los mejores motores gráficos, de algunos de los juegos más famosos de todos los tiempos. Los hemos visto de Zelda, de Super Mario, y de un largo etcétera.


De Shenmue, antes de salir adelante el proyecto de Shenmue 3, hubo una recreación de los escenarios del juego original en Shenmue HD con Unreal Engine. Ahora hemos conocido a través de DSOGaming que Kid Nocon, el creador de la recreación Shenmue HD, ya se ha enrolado en las filas del equipo que está desarrollando el esperado Shenmue 3. Ha sido a través de un tuit de la cuenta oficial del juego como se ha hecho oficial este fichaje. Por lo visto, fue el propio Yu Suzuki el que se puso en contacto con Kid Nocon, como consecuencia del buen trabajo realizado por este en la recreación del Shenmue original.


30/9/15

Metal Gear Solid V The Phantom Pain, nuevo error corrompe partidas en PS4

Ahora que parecía que Metal Gear Solid V The Phantom Pain ya había vuelto a la normalidad tras haberse lanzado un parche para solucionar los problemas con el bug de Quiet que corrompía las partidas. El portal Gamespot ha informado de que un nuevo error puede estropear nuestra partida guardada en PS4. ¿A quién afecta este nuevo error?


Según ha informado el ya citado medio, el bug corrompe la partida de aquellos usuarios que tienen varias cuentas de Sony Entertainment Network en su PlayStation 4. Así que si sois de esos que poseen varias cuentas SEN vinculadas a vuestra consola, podrías ver cómo vuestra partida de MGS V The Phantom Pain se corrompe.

Lo que sucede con este nuevo error es que el sistema se ve incapaz de encontrar el archivo de guardado de Metal Gear Solid V the Phantom Pain al no localizar los contenidos descargables, por lo que no es capaz de iniciar la partida. Así que, si eres de estos usuarios con varias cuentas en tu PS4, les recomendamos esperar hasta que Konami lance un parche que solucione este nuevo error antes de volver a jugar al capítulo principal de MGS V.




29/9/15

The Witcher 3 Wild Hunt, detalles del parche 1.09

CD Projekt ha anunciado que la actualización 1.09 de The Witcher 3 Wild Hunt estará disponible en octubre y llegará acompañada de importantes mejoras de rendimiento, especialmente en PS4, y un buen número de soluciones para algunos de los problemas más destacados de la nueva aventura de Geralt de Rivia.


Según hemos podido leer en Gearsiege, la información ha sido revelada por Marcin Momot, de CD Projekt, a través de los foros oficiales de la compañía, y pese a no ofrecer más detalles sobre la actualización 1.09 para The Witcher 3, sí que ha asegurado que la lista de cambios de abrumadora. Este nuevo parche estará disponible el próximo mes de octubre, aunque el estudio no ha revelado una fecha concreta para su lanzamiento.

Teniendo en cuenta que la expansión Hearts of Stone para The Witcher 3 Wild Hunt saldrá a la venta el próximo 10 de octubre, es muy posible que el lanzamiento de la actualización 1.09 se produzca cerca de esa misma fecha.

Hitman, fecha y nuevos detalles sobre su lanzamiento

Inicialmente prevista para el próximo mes de diciembre, la nueva aventura de Hitman para PS4, Xbox One y PC retrasó su lanzamiento hasta marzo de 2016 para poder ofrecer más contenidos de inicio y una mejor experiencia. Pues bien, IO Interactive y Square Enix por fin han revelado la fecha definitiva de lanzamiento de Hitman, así cómo todos los detalles sobre las posibilidades que tendremos a la hora de comprar la nueva aventura del Agente 47. Será a partir del próximo 11 de marzo de 2016 cuando el nuevo Hitman se ponga a la venta en las consolas mencionadas, y a continuación les detallamos cómo será su lanzamiento.


El lanzamiento inicial de Hitman el 11 de marzo de 2016 incluirá los siguientes contenidos:

Tres enormes localizaciones sandbox: Paris, Sapienza y Marrakesh
Seis misiones de campaña con 40 formas únicas de acabar con los objetivos principales.
Modo Contratos  para todas las localizaciones con alrededor de 800 objetivos potenciales.

Los contenidos posteriores al lanzamiento incluirán:

Una nueva localización sandbox mensual en los meses de abril, mayo y junio.
Tailandia en abril, EEUU en mayo y Japón en junio.
Cada localización incluirá misiones adicionales, asesinatos de diseño y más objetivos de Contratos.
Las nuevas localizaciones darán acceso a nuevas armas, herramientas y disfraces para todas localizaciones.
Habrá modo Contratos para todas las localizaciones.

Los contenidos en vivo que comenzarán el 11 de marzo de 2016 serán los siguientes:

Eventos en vivo semanales – con objetivos que aparecerán únicamente una vez por tiempo limitado.
Contratos semanales creados por el equipo de desarrollo de Io-Interactive.
Contratos creados por la comunidad promocionados mensualmente.
Nuevos objetos, tales como armas y disfraces.

La experiencia completa de Hitman tendrá un precio de 59,99 euros, con todos los contenidos mencionados anteriormente, acceso a los eventos en vivo y acceso a la beta. Por otro lado, Square Enix y IO Interactive han anunciado un Intro Pack que estará disponible para su reserva desde el próximo mes de noviembre y que incluirá los contenidos de lanzamiento de Hitman el 11 de marzo de 2016, además de los contenidos en vivo. Este Intro Pack se podrá actualizar para poder disfrutar de los contenidos posteriores al lanzamiento de Hitman. La edición física de Hitman con todos los contenidos se pondrá a la venta poco después en una fecha aún por confirmar.



Fallout 4, tamaño de instalación

El 10 de noviembre se pondrá a la venta Fallout 4 y hoy hemos podido conocer cuanto ocupará la versión digital del esperadísimo título de Bethesda. Esto ha sido gracias a la ficha del juego en el bazar de Xbox Live, donde se ha dado a conocer que Fallout 4 ocupará 28,12 GB dentro del disco duro de Xbox One. Así que ya sabemos cuánto espacio libre necesitaremos si queremos queremos hacernos con la edición digital de la aventura.


Por otro lado, el tamaño de Fallout 4 aún no se ha dado a conocer en sus versiones de PC y PS4, pero es de esperar que, como suele suceder en estos casos, sea bastante similar a la de Xbox One. Así que, es muy posible, que Fallout 4 ocupe unos 30 GB de espacio en todas las versiones que se lancen en poco más de un mes.


Así que, ya podemos ir reservando esos casi 30 GB de espacio libre de nuestro disco duro para la llegada de Fallout 4 y así tener todo listo para cuando el 10 de noviembre podamos jugar al título de Bethesda para un solo jugador, ya que no contará con multijugador, e intentar sobrevivir en su mundo post-apocalíptico. Un mundo que será abierto y en el que podremos descubrir un montón de novedades como las que nos presentará su sistema de personajes.

28/9/15

Fallout 4 no tendrá DLCs exclusivos

Bethesda anunció hace unas semanas que Fallout 4 contaría con un pase de temporada cargado de contenidos descargables que se lanzarían a partir de 2016. Pues bien, la compañía ha respondido a través de Twitter a algunas cuestiones de los usuarios al respecto de estos contenidos, confirmando que Fallout 4 no tendrá DLCs con exclusiva temporal.


Así pues, y a diferencia de la política de lanzamiento de los DLCs en anteriores entregas de la saga, Fallout 4 estrenará sus DLCs al mismo tiempo en todas las plataformas. Recuerda que además de los mencionados contenidos descargables, Bethesda ha prometido actualizaciones regulares tras el lanzamiento de Fallout 4 que no se limitarán a corregir posibles errores, sino que también añadirán contenidos al juego.

Fallout 4 saldrá a la venta el próximo 10 de noviembre para PS4, Xbox One y PC.

Twitch llegará a PS3, PS4 y PS Vita con su propia aplicacion completa

Si eres de esos usuarios que disfrutan viendo cómo juegan los demás, o de los que les gusta demostrar su pericia dejando que los otros los vean jugar, les alegrará saber que la aplicación completa de Twitch llegará a PS3, PS4 y PS Vita. Gracias a esto, los usuarios de PlayStation podrán subir sus partidas y visualizar las emisiones que el resto de usuarios estén realizando ya sea desde una consola de Sony o desde otra plataforma.

Según ha informado Twitch a través de su blog oficial, la aplicación llegará a PlayStation a lo largo del mes de octubre, por lo que ya queda muy poco para que podamos disfrutar de ella. Además, la aplicación completa de Twitch contará con funciones especiales en PS4, como la de poder compartir directamente nuestras partidas de manera rápida al pulsar el botón Share del DualShock 4.


Por supuesto, Twitch también contará con un gran factor social en las consolas de Sony. La APP para PS3, PS4 y PS Vita nos permitirá interactuar con otros usuarios, por ejemplo, dejando comentarios durante las retransmisiones. Además, podremos utilizar un filtro de búsqueda para encontrar partidas específicas de usuarios de PlayStation 4, por si queremos ver juegos de la consola de nueva generación de Sony.

Gracias a esta nueva aplicación de Twitch para PS3, PS4 y PS Vita, Amazon, que compró el sevicio el año pasado, continúa creciendo y compitiendo contra YouTube Gaming, el recién llegado a las retransmisiones de partidas vía streaming. En cuanto tengamos una fecha oficial para la llegada de la aplicación completa de Twitch a las consolas PlayStation les lo haremos saber para que puedas compartir tus horas de juego con el resto de usuarios.

26/9/15

Quantum Break sigue mejorando su apartado gráfico

Quantum Break es uno de los juegos más esperados del catálogo de Xbox One, y promete ser uno de los más espectaculares a nivel gráfico. Todavía está en proceso de mejora, tal y como ha informado Petri Häkkinen, co-fundador de Almost Human y actual colaborador de Remedy Entertainment.


El título de Remedy en el que manejaremos a Jack Joyce, un agente capaz de controlar el espacio-tiempo, está en fase de optimización del código de su motor gráfico, y si todo avanza como se espera, se conseguirá mejorar el apartado visual del juego. Según Häkkinen, esta mejora gráfica incluiría más polígonos y objetos en pantalla.

El estudio desarrollador de Alan Wake está cuidando hasta el máximo detalle de su nueva aventura de acción, que supone una propuesta compleja, dado que cuenta con su propia serie que variará en función de nuestras acciones en el juego. Quantum Break estará disponible en Xbox One a partir del 5 de abril de 2016, tras haberse retrasado, y apostará por un enfoque muy cinematográfico al contar con actores famosos como Shawn Ashmore y Dominic Monaghan.

La jefa de Maxis, creadores de Los Sims, abandona EA

Maxis, el estudio de videojuegos que fundaron en 1987 Will Wright y Jeff Braun, va a sufrir una importante reestructuración dentro de Electronic Arts para enfocarse al mercado de los juegos para móviles. Su hasta ahora principal responsable, Lucy Bradshaw, abandona EA y su puesto será ocupado por Rachel Franklin, productora ejecutiva de Los Sims 4.

Lucy Bradshaw llevaba 23 años trabajando en Maxis y ha sido la máxima encargada de Los Sims desde su creación. Entró en la compañía en el año 1997 y había participado en el algunos de sus desarrollos más importantes como Los Sims, SimCity y Spore. Anteriormente, había trabajado en LucasArts y Activision.


“He tenido un viaje maravilloso en EA y Maxis, lleno de gente increíblemente creativa con experiencias inolvidables y una comunidad de creadores y jugadores inspiradora. Tengo el mayor respeto por el liderazgo actual de EA, su visión y su enfoque a la hora de poner primero a los jugadores. Me marcho sabiendo que Maxis está en buenas manos con una líder y un equipo que respetan a nuestros jugadores, tienen pasión por nuestros juegos y nuevas ideas que llevar a los fans de Maxis. Estoy deseando ver que será lo próximo que desarrolle este increíble equipo. Sin duda, lo jugaré", ha dicho Bradshaw tras el anuncio de su marcha. 

A pesar de que Maxis se vaya a unir a una división de juegos para móviles, Electronic Arts ha garantizado que el estudio continuará creando juegos para PC. "Desde Los Sims 4 en PC a Los Sims FreePlay y SimCity BuildIt para móviles, las licencias creativas de Maxis nunca habían tenido mayor y mejor base de usuarios. De cara al futuro, queremos expandir el alcance de las oportunidades de Maxis para llegar a más jugadores en PC y móviles, a la vez que exploramos la opción del juego cruzado entre plataformas”, ha recalcado el máximo responsable de EA, Andrew Wilson.

25/9/15

Halo 5 Guardians, nuevos detalles sobre su multijugador

La semana pasada nos enterabamos cómo funcionará el sistema de recompensas (Sistema REQ) del multijugador de Halo 5 Guardians que nos permitirá acceder a interesantes como armas especiales o vehículos de un sólo uso. Pues bien, según hemos podido leer en SomosXbox, en Halo 5 Guardians contaremos con más de 175 armaduras para personalizar a nuestro Spartan.


Evidentemente, estas 175 armaduras estarán acompañadas de su correspondiente casco para que podamos personalizar al máximo a nuestro personaje en el multijugador de Halo 5 Guardians. Desde 343 Industries aseguran que se trata del Halo con más opciones de personalización, y es que además de las mencionadas armaduras, el estudio también promete un buen número de poses, emblemas y ejecuciones.

Halo 5 Guardians saldrá a la venta como título exclusivo de Xbox One el próximo 27 de octubre y lo hará con una espectacular Edición Coleccionista que recientemente ha presentado su unboxing.