31/7/15

Fergal Gara dimite como director general de Sony Computer Entertainment en Reino Unido

Fergal Gara ha anunciado su dimisión como director general de Sony Computer Entertainment en Reino Unido. Desde que aceptara el cargo en 2011, han sido cuatro años como responsable de una de las divisiones más importantes de la compañía nipona en europa.


Gara Abandonará definitivamente el cargo en septiembre. Y ya le han encontrado sustituto. Se trata de Warwick Light, quien hasta ahora era el encargado de PlayStation en el este de Europa y en los países nórdicos.

El propio Fergal Gara ha realizado unas declaraciones agradeciendo el tiempo que ha podido desempeñar su tarea, asegurando que ha sido "una grata experiencia el liderar a PlayStation en el Reino Unido e Irlanda durante los últimos cuatro años". Al mismo tiempo asegura estar "muy agradecido de haber podido disfrutar de la oportunidad y agradecido al equipo y a Jim Ryan por su apoyo".

Según reza el comunicado de Sony, Gara afontará un "nuevo proyecto profesional", pero no especifican de qué trata, por lo que no sabemos si tendrá relación o no con el mundo de los videojuegos.

Battlefield podría regresar a finales de 2016

Battlefield podría regresar más pronto de lo que imaginamos. Según las últimas informaciones obtenidas de los resultados financieros de Electronic Arts, un nuevo capítulo de la saga bélica podría llegar antes de que concluya 2016.


Según estos informes, la intención de la compañía americana es la de publicar el nuevo Battlefield en el tercer periodo del año fiscal 2017. Lo que significaría que el título llegaría a las tiendas entre el 1 de octubre y el 31 de diciembre de 2016.

No sería nada descabellado. Actualmente, el estudio sueco DICE se encuentra inmerso en el desarrollo de Star Wars: Battlefront, que llegará a finales de este año. Sin embargo, se trata de un equipo amplio, y Battlefield es su franquicia estrella. Teniendo en cuenta que la última entrega de la saga (si no contamos el spin-off Battlefield Hardline, desarrollado por Visceral) data de 2013.

Por ahora queda esperar a que desvelen información más concreta. Quizás la Gamescom, el evento de videojuegos más importante de Europa que comenzará la semana que viene, sea el marco perfecto para presentar en sociedad la nueva entrega de Battlefield.

PS+ en PS4, podremos votar por uno de los juegos del mes

Si encendiste tu PS4 recientemente, te habras dado cuenta de que en el apartado de novedades aparece un nuevo vídeo de lo más curioso. Y es que Sony ha anunciado con dicho vídeo que permitirá a sus usuarios votar por uno de los títulos que aparecerán al mes siguiente en la promoción de juegos gratuitos para miembros de PS+.


El sistema para seleccionar el título será muy sencillo. Cada mes se lanzará una encuesta en la que los usuarios podrán votar por uno de los tres juegos que Sony haya preseleccionado. La aventura que más votos haya recibido por parte de los usuarios de PS4 pasará a ser uno de los siguientes títulos gratuitos de PlayStation Plus.


En cuanto a los otros dos juegos que aparecerán en las votaciones, al no salir seleccionados como los más votados, no se ofrecerán gratuitamente, pero sí que contarán con un descuento especial para todos los miembros de PS Plus. Así, si seguimos el ejemplo que ponía Sony en el vídeo, si tenemos la oportunidad de votar por Zombie Vikings, Armello y Grow Home, y éste último resulta ser el más votado, Grow Home se ofrecería gratis al mes siguiente para PS4 en PS+, mientras que Zombie Vikings y Armello contarían con un descuento especial.


Una nueva iniciativa, esta de votar por los siguientes juegos de PS + en PlayStation 4, que hará que sea más fácil estar conforme con los títulos ofrecidos de la compañía ya que estará en nuestras propias manos el que ofrezcan gratuitamente un título de nuestro agrado. Además, podremos ver en todo momento las estadísticas de las votaciones, por lo que siempre sabremos si nuestro favorito va ganando.

Final Fantasy VII Remake tendrá cambios importantes en los combates

El ansiado remake de Final Fantasy VII está siendo desarrollado con mucho mimo por Square Enix para adaptar la apasionante historia de Cloud y compañía a los tiempos actuales. Es por eso que la compañía dará un giro radical a algunos elementos del título, como el diseño de personajes que será más parecido al que vimos en la película FF VII Advent Children, o el aspecto que más preocupa a los fans del título original: Los combates

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Tetsuya Nomura, director de Final Fantasy VII Remake, ha hablado con la Revista Oficial PlayStation de Reino Unido y en su charla, recogida por el portal GamesRadar, ha asegurado que incluirán importantes cambios en el sistema de combate del título. “Debemos aclarar que no vamos a transformar el título en un shooter ni nada parecido”, comenzaba explicando Nomura. “Pero vamos a traer cambios importantes en los combates, aunque queremos asegurarnos de que sigan siendo reconocibles”.


En cuanto a cómo serán estos nuevos combates, el director del remake no ha dado ningún tipo de información. Lo que sí ha argumentado en una charla con el medio Engadget, son los motivos por los que en Square Enix han decidido retocarlos: “Lo que no podemos es tener unos modelos 3D actualizados de Cloud y Barrett en fila saltando sobre el enemigo para atacar y después volver a saltar hacia atrás para esperar su turno”. Unas declaraciones que parecen indicar que los combates de Final Fantasy Remake serán más parecidos a lo visto en los últimos títulos de la saga, acercándose más al tiempo real que a los clásicos turnos. 


Tendremos que seguir esperando para descubrir todos los secretos sobre el sistema de combate del hasta ahora conocido provisionalmente como Final Fantasy VII Remake y sobre el resto de aspectos de la aventura. Por ahora, ya sabemos que Square Enix no introducirá nuevos personajes y que habrá importantes cambios en los combates. Veremos si esto último no termina por decepcionar a los fans del título original y si la esencia de éste se sigue conservando como pretende la compañía.


Assassin's Creed Syndicate, Ubisoft habla sobre Evie Frye

Assassin's Creed Syndicate promete ser una de las entregas más innovadoras de la saga gracias a la inclusión de vehículos y a la posibilidad de disfrutar de dos protagonistas, Jacob y Evie Frye. Ubisoft ha hablado recientemente sobre los protagonistas de Assassin's Creed Syndicate asegurando que Evie Frye no se ha creado como una respuesta a la polémica surgida poco antes del lanzamiento de Assassin's Creed Unity sobre los personajes femeninos en la saga.


Según hemos podido leer en SomosXbox, la compañía afirma que Evie Frye ha sido parte del proyecto desde el comienzo y declara "Evie y Jacob han sido parte del proyecto desde el principio. Nos hemos esforzado en crear el juego de la forma en que queríamos con dos protagonistas. Esta decisión no es para contentar a nadie, es para crear un gran juego". 


Ubisoft asegura que la historia de Evie Frye en Assassin's Creed Syndicate es muy importante y encaja a la perfección con la de Jacob. Assassin's Creed Syndicate saldrá a la venta el próximo 23 de octubre en PS4 y Xbox One, mientras que los usuarios de PC tendrán que esperar unas semanas más para disfrutar de esta nueva entrega.


Dead Island 2: Cierra la división de Yager desarrolladora del título

Si hace tan sólo 15 días nos enteramos que Yager se desmarcaba del desarrollo de Dead Island 2 por sus diferencias de visión con respecto a Deep Silver y para centrarse en la creación de Dreadnought, hoy les traemos una nueva noticia sobre el mal estado de la compañía. Tal y como ha informado GameIndustry, la desarrolladora se ha declarado en proceso de insolvencia y cerrará las puertas de la división que desarrollaba el juego en los próximos días.


Así lo ha explicado Timo Ullman, director ejecutivo de la compañía: “Como una compañía con un único propósito, Yager Productions GmbH estaba dedicada al desarrollo de Dead Island 2 para Deep Silver. La declaración de insolvencia es el resultado directo de la finalización anticipada del proyecto y ayudará a proteger a nuestro personal. De esta manera, ganaremos tiempo para ver las mejores opciones para la reorganización de nuestra entidad”.

De esta forma, Ullman ha querido aclarar que todos sus empleados tendrán garantizado su sueldo hasta que consigan reorganizarlos y cierren definitivamente las puertas de la desarrolladora. Lo que no sabemos es si Dreadnought y los otros proyectos que tenían en producción los miembros de Yager seguirán adelante o si serán finalmente cancelados tras anunciarse la insolvencia y el cierre de una de las divisiones del estudio. Seguiremos muy de cerca los pasos de la compañía en el poco tiempo de vida que le quede a esta división para avisarles de su desaparición definitiva y del futuro de sus desarrollos.

En cuanto a Dead Island 2, el cierre de la división de Yager no debería afectar a su desarrollo ya que, pese a haberse retrasado hasta 2016, la compañía ya había dejado de trabajar en el título hace dos semanas. Eso sí, desde entonces no hemos vuelto a saber nada de esta aventura, por lo que no sabemos cuál es el estado actual de su desarrollo. Esperemos tener noticias de él muy pronto.

29/7/15

PS Plus: Lara Croft and The Temple of Osiris para PS4 entre los juegos de agosto

Sony por fin ha desvelado qué juegos estarán disponibles durante el próximo mes de agosto para PlayStation Plus. En el caso de PS4, el juego más destacado es Lara Croft and The Temple of Osiris, una aventura repleta de acción en la que viajaremos a Egipto para derrotar a Set, el dios del mal. Además, los usuarios de PS4 también podrán disfrutar de otros tres juegos en agosto gracias a PS Plus: Limbo, Sound Shapes y Stealth Inc 2 A Game of Clones.

 
Los juegos PS Plus de agosto para PS3 son CastleStorm Complete Edition, Stealth Inc 2 A Game of Clones, Sound Shapes y God of War Ascension. La aventura de Kratos es sin duda lo más destacado de los juegos para PS3 de agosto, y es que con la llegada de God of War III Remasterizado a PS4 seguro que muchos jugadores querrán volver a disfrutar de God of War Ascension.

Por últimos PS Vita, que recibirá tres juegos como parte de la promoción PlayStation Plus en agosto: Sound Shapes, CastleStorm Complete Edition y Stealth Inc 2 A Game of Clones. A continuación, les dejamos una lista con los juegos que abandonan y se incorporan a PS Plus el próximo 4 de agosto.

Abandonan PS Plus el 4 de agosto:
  • Rocket League (PS4)
  • Styx Master of Shadows (PS4)
  • Rain (PS3)
  • Mousecraft (PS4, PS3, PS Vita)
  • Geometry Wars 3 Dimensions Evolved (PS Vita)
  • Entwined (PS4, PS Vita)
 
Se incorporan a PS Plus el 4 de agosto:
  • Lara Croft and The Temple of Osiris (PS4)
  • Limbo (PS4)
  • God of War Ascension (PS3)
  • Stealth inc 2 A Game of Clones (PS4, PS3, PS Vita)
  • Sound Shapes (PS4, PS3, PS Vita)
  • CastleStorm Complete Edition (PS3, PS Vita)

Wii U alcanza los 10 millones de consolas vendidas

Wii U ha llegado a los diez millones de consolas vendidas a nivel mundial. Nintendo ha revelado la cifra de ventas de su consola de sobremesa en uno de sus informes financieros. Exactamente, el sistema ha vendido 470.000 unidades en el último trimestre comprendido entre abril y junio.


 Repartida la cifra total de ventas entre mercados, Wii U ha colocado 4,85 millones de consolas en el mercado americano, mientras que en Japón ha vendido 2,48 millones. En el resto de mercados, incluida Europa y Australia, se han vendido 2,68 millones de Wii U.

Wii U salió a finales del año 2012 a la venta a nivel mundial, entre noviembre y diciembre de ese año. A pesar de este dato redondo, se mantiene lejos de la competencia. Xbox One ha vendido más de 13 millones de unidades saliendo un año más tarde y PS4 se mantiene alejada con más 23 millones de consolas vendidas desde finales del año 2013. El próximo año, Nintendo presentará Nintendo NX, nombre en clave de la sucesora de Wii U.

Microsoft alaba el trabajo de Sony en Europa con PS4

Phil Spencer, jefe de la división Xbox de Microsoft, ha hecho una interesante reflexión sobre la situación actual del mercado en la que PS4 ha tomado una clara ventaja. Es por eso que, Spencer ha querido dar la enhorabuena a Sony por su trabajo realizado, particularmente en Europa, en una entrevista publicada en el último número de la revista EDGE y nosotros queremos hacerles llegar sus palabras gracias a la publicación de la entrevista por el portal GamesRadar.


 “Hace cuatro años, cuando hacía estas entrevistas”, comenzaba explicando Phil Spencer, “me preguntaban si la gente necesitaba consolas, si estaban muertas, porque todo el mundo jugaba con sus teléfonos. Y ahora ves que PS4 ha vendido más de 20 millones de unidades. Nosotros también hemos vendido un montón a nivel mundial, más de lo que vendimos de Xbox 360 a estas en este mismo periodo. A ambos nos está yendo muy bien y creo que Nintendo tiene un plan para el futuro, aunque desconozco cómo será NX”.

Pero aquí no terminaban las palabras del portavoz de Microsoft. “Respeto mucho lo que al equipo de Sony y el éxito que están teniendo con PS4”, continuaba explicando Spencer. “Es un gran momento para la industria de las consolas. Es genial ver cómo avanza el negocio. Hay una gran competencia y creo que esto es bueno para todo el mundo. Sony hace un gran trabajo en Europa y se han ganado el éxito que tienen en esas regiones. Observo lo que hacen porque son cosas buenas y quiero asegurarme de que nosotros somos inteligentes en lo que al éxito se refiere”.



Por último, Phil Spencer también reflexionó sobre la situación actual de Microsoft con Xbox One. “Tenemos que hacerlo mejor en Europa”, explicaba. “Cuando miro a nivel mundial, el continente europeo es definitivamente un área en el que enfocarnos. Me emociona ir a la Gamescom 2015 en agosto, donde mostraremos juegos que no hemos enseñado aquí. Vamos a ver marcas como Scalebound, Crackdow o Quantum Break. Desde el punto de vista de producto, me gusta donde estamos. El equipo está haciendo un gran trabajo con los juegos y la construcción de una plataforma para los jugadores”.

Halo 5 Guardians, nuevos datos de la campaña coopertativa

La campaña principal de Halo 5 Guardians promete ser la más completa de toda la saga en lo que a opciones jugables se refiere. Gran parte de la culpa de esto la tendrá su nuevo modo cooperativo y gracias a las palabras de John Holmes, director de 343 Industries, en los foros oficiales del juego, les traemos nuevos datos que los hara comprender los motivos por los que pensamos así.

Lo primero que ha querido dejar claro Holmes es que ya que la campaña de Halo 5 Guardians se podrá jugar con más jugadores que nunca, recuerda que tanto el Jefe Maestro como el Spartan Locke irán acompañados por otros tres soldados, ha sido necesario crear espacios más grandes con múltiples niveles verticales y caminos que tomar. “Los equipos tendrán que salir fuera y explorar”, explicaba John Holmes, “adoptando una posición ventajosa con el apoyo de otros jugadores”.

¿Por qué será tan necesario colaborar con el resto del equipo en la campaña de Halo 5 Guardians? Pues porque la dificultad se ha incrementado notablemente con respecto a anteriores entregas de la saga. Según ha explicado el jefe de 343 Industries, el número de enemigos ha sido aumentado para adaptar cada fase a los 4 miembros del grupo que protagonice cada nivel. Pero eso no es todo, ya que también ha sido mejorada la inteligencia artificial de los enemigos, haciendo que sean más hostiles, duros, rápidos, receptivos y letales que nunca.

 Por otro lado, Holmes también ha explicado cómo será el funcionamiento de los miembros de cada equipo en la campaña de Halo 5 Guardians. Si decidimos jugarla en cooperativo, tanto el Jefe Maestro como el Spartan Locke serán controlados por el líder de la partida, mientras el resto de usuarios que se unan a la sesión de éste podrán elegir controlar a uno de los tres soldados que acompañarán a cada uno de los protagonistas.

Por supuesto, cada soldado contará con sus propias habilidades especiales, e incluso habrá diferencias de interfaz entre todos ellos a causa de sus diferentes armaduras. En este aspecto, hay que destacar que los miembros del equipo de Locke contarán con la exclusividad del Artemis Tracking System, un sistema similar a la Visión Proteana de Halo 4 que nos permitirá detectar enemigos ocultos a la distancia y con poca visibilidad.

Además, siempre que queramos podremos salir de la partida en curso y esto no afectará al resto de jugadores ya que nuestro personaje pasará a ser controlado automáticamente por la inteligencia artificial. Del mismo modo, también se han implementado las funciones cooperativas ya que en Halo 5 Guardians. Antes de que cualquiera de los jugadores muera, permanecerá en un estado de “caído”, pudiendo ser rescatado por cualquiera de sus compañeros para continuar con el combate.


Por último, 343 Industries ha querido aclarar que la campaña cooperativa de Halo 5 Guardians sólo se podrá jugar online ya que no contará con opción de pantalla partida como otras entregas de la franquicia. Según ha explicado Holmes, esto se debe a que las metas que se proponían con la campaña de Halo 5 se veían comprometidas al incluir esta opción y decidieron quitar la pantalla partida para centrarse en las partes más importantes del juego como los mayores escenarios o el aumento del número de enemigos y su inteligencia.

Nuevo póster de Star Wars Battlefront

Star Wars Battlefront, que llegará a PS4, Xbox One y PC el próximo 17 de noviembre, cada vez pinta mejor. Después de haber disfrutado de las primeras secuencias de juego en la Batalla de Endor  y de haber probado el juego en Hoth durante el E3 2015  nos hemos quedado con ganas de más.

Para amenizar la espera, Electronic Arts y DICE acaban de publicar una nueva imagen del juego. Se trata de un póster promocional en que vemos a un stormtrooper en la superficie del planeta Sullust. Como sabras, el juego estará ambientado en la trilogía original de La guerra de las galaxias, con niveles en los planetas de Tatooine, Endor, Hoth, y por primera vez en un juego, Sullust. Más adelante, en diciembre, podremos jugar la batalla de Jakku, que es uno de los momentos más relevantes de la nueva película Star Wars Episodio VII El despertar de la Fuerza.


En el póster se pueden ver vehículos imperiales como el destructor (que sólo aparecerá como elemento de ambientación) los cazas Tie, que se podrán pilotar, y el ATAT, que podremos controlar "sobre raíles" en el modo Wallker Attack (una de las novedades de este FPS). También es la primera imagen promocional de Star Wars Battlefront en que vemos a las tropas imperiales con un arma pesada, en lugar del bláster de asalto. En la próxima Gamescom (que arranca en colonia dentro de una semana) esperamos conocer nuevos detalles sobre uno de los juegos más esperados del año.

28/7/15

Fallout 4, detalles sobre la personalización de las bases

Bethesda sigue calentando motores para el lanzamiento de Fallout 4, y si ayer anunciaba su espectacular guía oficial que se pondrá a la venta el 10 de noviembre en dos ediciones, hoy nos ofrece nuevos e interesantes detalles sobre las opciones de personalización de las bases. La compañía promete que las bases de Fallout 4 serán fundamentales y que tendremos total libertad para crearlas y personalizarlas a nuestro gusto.


Según hemos podido leer en Zonared, Pete Hines, de Bethesda ha comentado "no es sólo comprar una casa, ir a una tienda y pedir que pongan un objeto en ella. Es más bien como construir una casa, poner los muros, colocar las mesas, etc. Es la sensación de crear tu propio mundo y el papel que cumples en él". Eso sí, Bethesda explica que no podremos construir en cualquier punto del mapa, aunque promete numerosas localizaciones para poder establecer nuestra base. Pete Hines concluye "hay lugares ya determinados para construir. Puedes construir una torre de radio si quieres, e incorporarla a tu base".

Así pues, Bethesda nos ofrecerá muchas posibilidades y opciones de personalización para crear nuestra base en Fallout 4, título que saldrá a la venta en PS4, Xbox One y PC el próximo 10 de noviembre. Recuerda que mientras esperas la llegada de Fallout 4, Bethesda nos ofrece la posibilidad de disfrutar de las anteriores entregas gracias a Fallout Anthology para PC.

Final Fantasy XV, Square Enix quiere contentar a los usuarios occidentales

Final Fantasy XV para PS4 y Xbox One mostrará una nueva demo en la próxima Gamescom 2015, concretamente el día 8 de agosto. Para ir calentando motores, Square Enix ha hablado recientemente con Examiner sobre Final Fantasy XV afirmando que el Episode Duscae está siendo de gran ayuda para la compañía para saber qué es lo que quieren los jugadores occidentales.


Según hemos podido leer en LaPS4, Phil Rogers, CEO de Square Enix en Europa ha comentado "Final Fantasy XV es un gran proyecto para nosotros y realmente queremos contentar a los jugadores occidentales. Sabemos que son muy importantes y estamos muy pendientes de sus comentarios en foros y eventos especiales. El feedback que estamos obteniendo con Episode Duscae es importante para nosotros. Nos tomamos muy en serio nuestros juegos".

Así pues, muy pronto podremos ver una nueva demo de Final Fantasy XV en la Gamescom 2015, feria en la que también esperamos conocer nuevos detalles sobre este esperado juego. Recuerda que Episode Duscae, demo de Final Fantasy XV, se actualizó hace varias semanas con interesantes novedades y arreglos basados en los comentarios de los jugadores.

The Witcher 3, detalles sobre el modo Nueva Partida Plus

CD Projekt confirmó ayer que el esperado modo Nueva Partida Plus llegaría a The Witcher 3 Wild Hunt con el último DLC gratuito para el juego. Pues bien, la compañía ha comenzado a revelar detalles sobre las características que tendrá la opción Nueva Partida Plus en The Witcher 3, como que podremos seleccionar la dificultad que queramos al comenzar la aventura o que conseguiremos un nuevo logro al completar el juego en este nuevo modo.


Según hemos podido leer en Gamespot, comenzaremos la Nueva Partida Plus de The Witcher 3 Wild Hunt en el nivel 30, y en caso de que no lo tengamos, el juego automáticamente nos otorgará ese nivel. Los enemigos serán más poderosos en la Nueva Partida Plus, pero CD Projekt ya ha confirmado que podremos importar nuestros objetos (excluyendo ítems de misión, consumibles, trofeos y cartas de Gwent) y recetas de alquimia.

Además, CD Projekt también ha confirmado que nada más comenzar la Nueva Partida Plus de The Witcher 3 Wild Hunt recibiremos una poción que nos permitirá reiniciar nuestros puntos de habilidad. Recuerda que la Nueva Partida Plus llegará a The Witcher 3 con el último DLC gratuito, aunque todavía no se ha concretado una fecha.

Games With Gold: Metal Gear Solid V Ground Zeroes para Xbox One entre los juegos de agosto

Major Nelson ha confirmado en su blog oficial cuáles será los juegos para Xbox One y Xbox 360 incluidos en el programa Games With Gold el próximo mes de agosto. En el caso de Xbox One, sin duda lo más destacado es Metal Gear Solid V Ground Zeroes, título que servirá para ir abriendo boca hasta la llegada de Metal Gear Solid V The Phantom Pain el próximo 1 de septiembre.


Además, los usuarios de Xbox One también recibirán How to Survive Storm Warning Edition, un juego de supervivencia con toques RPG ambientado en una archipiélago plagado de zombies. How to Survive Storm Warning Edition estará disponible en Xbox One como parte de la promoción Games With Gold del 16 de agosto al 15 de septiembre, mientras que Metal Gear Solid V Ground Zeroes estará disponible del 1 al 31 de agosto.

En el caso de Xbox 360, los usuarios podrán disfrutar tanto de Metro 2033 como de Metro Last Light gracias a los Games With Gold de agosto. El primero en llegar será Metro 2033, título que estará disponible del 1 al 15 de agosto. Por su parte Metro Last Light se unirá a los Games With Gold el próximo 16 de agosto y estará disponible hasta el 31 del mismo mes.

Final Fantasy Type-0 HD para PC, fecha de lanzamiento

Final Fantasy Type-0 HD para PC ya cuenta con fecha de lanzamiento. Square Enix ha desvelado que la remasterización para ordenadores del juego original de PSP saldrá el 18 de agosto a la venta en formato digital a través de Steam.


La versión para PC de Final Fantasy Type-0 HD incluirá mejoras gráficas, una cámara revisada de cara a los combates y modo de captura de pantalla, entre otras características para optimizar el juego a nuestro gusto en el ordenador. Además, la reserva del juego en Steam incluirá contenidos para DOTA 2. Exactamente, un chocobo maestro como mensajero y el moguri de la clase Cero como guardián. Aquí tenéis las especificaciones técnicas del juego para PC:

Requisitos mínimos de Final Fantasy Type-0 HD para PC:
- SO: Windows 7, 8, 8.1 64bit
 - Procesador: CPU Core i3 2.5GHz
 - Memoria: RAM 4GB
 - Espacio en Disco: HDD/SSD 30GB
 - Vídeo: GTX560Ti o AMD Radeon 7790 mp4 [H.264]
 - Sonido: DirectX XAudio2API
 - DirectX: 11 y superior

Requisitos recomendados de Final Fantasy Type-0 HD para PC:
- SO: Windows 7, 8, 8.1 64bit
 - Procesador: CPU Core i5 2.7GHz
 - Memoria: RAM 6GB
 - Espacio en Disco: HDD/SSD 30GB
 - Vídeo: GTX750 mp4 [H.264]
 - Sonido: DirectX XAudio2API
 - DirectX: 11 y superior

Final Fantasy Type-0 HD salió en marzo de este año a la venta para PS4 y Xbox One. Se trata de un ARPG en el que podemos manejar a varios personajes, cada uno con sus propias habilidades y armas.

Mafia III se presentará en la Gamescom 2015

Mafia III está en camino. Ya es oficial, 2K Games ha comunicado que Mafia 3 será revelado el próximo 5 de agosto con un primer tráiler. Además, la nueva entrega de la saga será presentada a puerta cerrada en la Gamescom 2015 ese mismo día. Recordamos que la feria alemana dará arranque el día 5, siendo la primera jornada reservada para profesionales.


De momento, no se han desvelado más detalles sobre el primer tráiler de Mafia III, por lo que queda la duda de si será un vídeo CGI o si, por el contrario, podremos ver el juego en movimiento con su motor gráfico. Además, tampoco se ha dado a conocer las plataformas para las que saldrá, aunque se especula su lanzamiento en PS4, Xbox One y PC.

La anterior entrega de la saga fue Mafia II, juego que salió a la venta en 2010 para PS3, Xbox 360 y PC. Mafia 3 volverá a sumergirnos en el mundo del crimen organizado con una aventura de acción en tercera persona. Veremos en unos días cómo evolucionará la franquicia en su apartado técnico y jugable con el esperado Mafia III.

Xbox One tendrá soporte para teclado y ratón

El gran deseo de algunos usuarios de Xbox One está cerca de cumplirse. Según ha comunicado el mismísimo Phil Spencer, jefe de la división Xbox de Microsoft, a través de su cuenta de Twitter, la consola de nueva generación recibirá soporte para utilizar teclado y ratón con ella pronto sin necesidad de usar adaptador como hasta ahora. Una noticia que ha dado como respuesta a un usuario que se preguntaba si algún día podría utilizar un ratón para jugar a Xbox One.




“Sí, será necesario soporte para teclado y ratón en Xbox para que funcione, no están muy lejos”. Con estas palabras, Phil Spencer confirmaba que en próximas actualizaciones de Xbox One veremos cómo la consola evoluciona para admitir el uso de los clásicos periféricos de PC, haciendo las delicias de muchos jugadores que prefieren esta herramientas para disfrutar de ciertos juegos como los shooters.

Eso sí, Spencer no ha dado ninguna fecha aproximada para el lanzamiento del soporte para teclado y ratón en Xbox One, pero es de esperar que sea algo cercano a la aparición de Windows 10 en la máquina. Tendremos que estar atentos a los pasos que sigue la compañía y prestar mucha atención a la conferencia de Microsoft en la Gamescom 2015 por si anunciasen la actualización del sistema de Xbox One que incorporase este soporte.

Despues de unas vacaciones....

Despues de unas vacaciones, seguimos con mas en este blog, el cual cada vez parece mas olvidado, pero trataremos que eso no pase devuelta

Tambien decir que esto comenzo como un proyecto del colegio, y bueno seguira con el debido tiempo 

8/7/15

Gears of War Ultimate Edition ocupará 44 GB en Xbox One

Gears of War Ultimate Edition saldrá a la venta muy pronto en Xbox One para ofrecer una experiencia renovada de la primera entrega de esta exitosa saga de las consolas de Microsoft. Pues bien, gracias a SomosXbox hemos podido conocer cuánto espacio ocupará el juego en nuestro disco duro cuando se ponga a la venta. Nada más y nada menos que 44,42 GB ocupará Gears of War Ultimate Edition en Xbox One.

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in duda se trata de un tamaño considerable, aunque nada descabellado teniendo en cuenta la cantidad de añadidos y mejoras de la remasterización del primer Gears of War en Xbox One. Gears of War Ultimate Edition ofrecerá cinemática creadas desde cero, mejor iluminación, modelados de los personajes más trabajados, nuevas misiones y un multijugador renovado en base a las peticiones de los fans que correrá a 60 fps.

Gears of War Ultimate Edition saldrá a la venta en Xbox One el próximo 28 de agosto. Más adelante, la remasterización de Gears of War también llegará a PC, tal y como anunció Phil Spencer durante la conferencia PC Gaming del E3 2015. Aquí os dejamos un enlace con el último tráiler mostrado de Gears of War Ultimate Edition.

Call of Duty Black Ops 3 ya tiene fecha para su beta multijugador en PS4

Hace unos días os contamos que Treyarch había prometido que la historia de Call of Duty Black Ops 3 sería la más compleja de la saga y contará con una wiki dentro del juego repleta de detalles del universo Call of Duty. Pues bien, hoy Treyarch da otra alegría a los seguidores de la serie y anuncia la fecha de lanzamiento de la beta de Call of Duty Black Ops 3 en PS4.


Será a partir del próximo 19 de agosto cuando por fin podamos disfrutar de las primeras partidas al multijugador de Call of Duty Black Ops 3 gracias a su beta. Eso sí, tendremos que esperar un poco para conocer los detalles sobre los contenidos de la beta de Call of Duty Black Ops 3, ya que Treyarch se ha limitado a revelar la fecha en la que estará disponible la beta a través de cuenta oficial de Twitter.

Recordar que esta semana Treyarch aprovechar la Comic-Con para presentar los zombies de Call of duty Black Ops 3, que como ya se adelantaba, estarán incluidos en el disco y los podremos disfrutar desde el principio. Call of Duty Black Ops 3 saldrá a la venta el próximo 6 de noviembre para PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 y PC.

Disney Infinity 3.0, fecha de lanzamiento confirmada

Disney por fin ha anunciado la fecha oficial de lanzamiento de Disney Infinity 3.0. Será a partir del próximo 28 de agosto cuando por fin podamos disfrutar de las nuevas figuras de Star Wars y toda la diversión de Disney Infinity 3.0 en nuestras consolas. Disney Infinity 3.0 se pondrá a la venta con un Starter Pack que incluirá la aventura de Twilight of the Republic y las figuras de Anakin y Ahsoka Tano.


El mismo 28 de agosto también se pondrán a la venta otros play sets como Rise Against the Empire o Inside Out. Además, el Starter Pack y los Play Sets individuales estarán acompañados de una primera oleada de figuras como Yoda, Obi-Wan Kenobi o los personajes de Star Wars Rebels. Más adelante, aunque Disney todavía no ha concretado cuándo, también llegarán los play sets de Star Wars VII El Despertar de la Fuerza y una nueva aventura de Marvel que contará con Ultrón y el Hulkbuster.

PS4 1TB: Menor peso y menor consumo

Hace unas semanas salio un nuevo modelo de PlayStation 4 que Sony iba a empezar a comercializar y que contaba como característica principal la inclusión de un disco duro de mayor capacidad (1TB). Dicha consola ya se encuentra a la venta en el país del Sol naciente y varios medios especializados se han encargado de diseccionarla para dar a conocer si trae más cambios de los que ya conocíamos.


La respuesta a esta pregunta es afirmativa y el modelo CUH-12000 no sólo trae un disco duro de 1TB, sino que también cuenta con un peso menor, 2,5 kg, y un consumo inferior que el modelo original, en concreto un 8% menos. Todo esto es posible gracias a que ha pasado a tener ocho módulos de memoria RAM en lugar de 16, sin afectar a la cantidad, ni al tipo de memoria (8GB GDDR5).

El procesador sigue siendo el mismo, aunque cuenta con un nombre nuevo por lo que podría haber sufrido algún cambio sin mayor importancia. También se ha cambiado el lector de Blu-ray, el controlador HDMI y la fuente de alimentación, que ahora es 80 gramos más ligera. Por último, destacar que esta nueva PS4 también es más silenciosa.

Ubisoft reconoce aprender de los errores de Watch Dogs

Yves Guillemot, CEO de Ubisoft, ha concedido una entrevista a The Guardian en la que reconoce que la compañía ha aprendido de los errores que tuvieron con Watch Dogs en la presentación del E3 2012, cuando enseñaron un producto que distó mucho del que luego pudimos tener en nuestras manos con su versión final.

 
"Para el E3 de este año dijimos, vale, tenemos que asegurarnos de que los juegos son jugables y se pueden ejecutar en las plataformas donde van a salir. Cuando vamos a enseñar algo, le pedimos al equipo de desarrollo que se aseguren de que sea jugable y de que los usuarios puedan comprobar exactamente cómo será."

"Es algo que aprendimos de la experiencia Watch Dogs. Si no se puede jugar en las plataformas a las que va destinado, puedes correr un riesgo algo."

En este E3 pudimos comprobar que efectivamente todos sus títulos fueron jugables salvo Tom Clancy's Ghost Recond: Wildlands, que se podrá probar en la próxima París Games Week. Por último, también habló de los juegos que cuentan con bajo presupuesto, como Grow Home, y que no necesitan la aprobación de la compañía para salir adelante.

5/7/15

Fumito Ueda asegura que The Last Guardian habría sido perfectamente posible en PS3



The Last Guardian fue una de las mayores sorpresas de la conferencia de Sony durante el pasado E3. Tras varios años en el ostracismo, el título volvió a ver la luz, demostrando que se encontraba más vivo que nunca.



Ahora, Fumito Ueda ha hablado acerca de su nueva obra, que originalmente estaba prevista para PlayStation 3. El creador nipón asegura que el título habría sido perfectamente posible en dicha plataforma.

En declaraciones concedidas al portal Game Informer, Ueda dice que "las limitaciones técnicas probablemente sólo hubieran existido en la época de PlayStation 2. Desde la llegada de PlayStation 3 y PlayStation 4, no hay demasiadas limitaciones de tipo técnico, sino que más bien son derivadas de cómo se debe diseñar un videojuego. PlayStation 3 no me estaba restringiendo en absolutamente nada".

"Seguramente hubiera estado conforme con el resultado final. El juego originalmente estaba diseñado para PS3. Asumiento que todo su diseño y arquitectura fue creado para ofrecer la experiencia que visionamos, creo que hubiera sido un buen producto", concluye Ueda.

Estas declaraciones chocan frontalmente con las realizadas hace algunas semanas porShuhei Yoshida presidente de Sony Worldwide Studios. El mandatario aseguraba que el título tenía un montón de problemas técnicos que en 2012 acarrearon la decisión de cambiar el juego de plataforma, lanzándolo finalmente en PlayStation 4.

¿A quién creemos? Dos versiones distintas que son una prueba evidente de un desarrollo que no ha sido fácil para ninguna de las partes. Recordemos que, aunque sigue al frente del proyecto, Fumito Ueda abandonó cualquier tipo de relación con Sony a finales de 2011.

Si nada falla, The Last Guardian saldrá a la venta en 2016, en exclusiva paraPlayStation 4.

"Nintendo NX no tiene como objetivo competir con PS4 en cuanto a potencia", afirma un insider

Poco a poco vamos obteniendo más información de Nintendo NX, la nueva plataforma de la compañía nipona. Por ahora se conocen muy pocos datos oficiales, pero la información que se va filtrando nos ayuda a componer el rompecabezas con el que Nintendo tratará de convencernos en el futuro próximo.


Liam Robertson, miembro de Unseen 64 e Insider de la industria ha hablado en su cuenta de Twitter sobre Nintendo NX, aclarando un punto que quizás a muchos no os pille de sorpresa, pero que resulta importante remarcar.

Según afirma el propio Robertson, la nueva consola de Nintendo no tiene el objetivo de competir a nivel gráfico con plataformas como PS4 o Xbox One, por lo que no esperéis un apartado visual hiper-realista en Nintendo NX.

Esta información parece verificar que Nintendo seguirá la línea de sus anteriores plataformas, tratando de satisfacer a sus usuarios en otros campos que nada tengan que ver con la escena visual. Seguro que desde la compañía de Iwata están investigando diversos métodos con los que volver a innovar y recuperar el ritmo perdido en los últimos años.

Muchas son las especulaciones que se ciernen sobre Nintendo NX, pero por ahora hay pocos datos tangibles. Esperemos que pronto se desvele nueva información para aclarar todas las dudas y ver con qué nuevas formas de jugar intentarán sorprendernos esta vez. Los últimos rumores situaban el lanzamiento de la consola para julio de 2016.

Desde Nintendo ya han asegurado en más de una ocasión que no hablan demasiado acerca de NX para que no les copien, por lo que hay que tomar con cautela toda la información que surja hasta que se emita algún tipo de comunicado oficial.

Batman Arkham Knight: Estos podrían ser los próximos contenidos descargables

Batman: Arkham Knight ha sido sin duda uno de los lanzamientos más importantes del año. Los numerosos fans del Caballero Oscuro estábamos deseosos de echarle el guante a su nueva aventura. En Rocksteady lo saben, y por ello tienen preparado una extensa ración de contenido descargable para no sacarnos de Gotham ni con todo un ejército de villanos.


Hace unos días les hablábamos del primer DLC del juego. Protagonizado por Batgirl, estará disponible a finales de este mismo mes. Parece que la mujer murciélago no será la única a la que podremos controlar próximamente en el videojuego que tanto nos gustó.

Un usuario de los foros de NeoGAF ha estado indagando por los archivos del juego, y ha encontrado un montón de contenidos que actualmente no están disponibles, pero que pueden estarlo en un futuro próximo. Como sabéis, Rocksteady tiene previsto lanzar muchos extras durante los próximos seis meses para los poseedores del pase de temporada.

Hay que tener en cuenta que el contenido filtrado no es oficial, y que pueden tratarse de ideas que finalmente se han deshecho. Entre él, encontramos numerosos trajes para varios de los personajes del juego, como Catwoman, Nightwing, Robin o el propio Batman.

Además del mencionado contenido de Batgirl, se desvelarían los próximos tres personajes que tendrían su parte del pastel. Según esta información filtrada, contaríamos con historias protagonizadas por Red Hood, Nightwing y Robin.

La información también muestra que también se añadirán nuevos niveles de desafíos en los que el papel principal recaerá en cierto personaje que os resultará excesivamente familiar. Pero no os diremos quién es, ya que es un spoiler importante si no habéis completado Batman: Arkham Knight.

Tendremos que esperar hasta que se confirme esta información, pero los archivos escondidos en el juego que detectan los usuarios suelen verificarse con el tiempo.

Galería de imágenes de Digimon Story: Cyber Sleuth

Tras el anuncio ayer de la llegada a America de Digimon Story: Cyber Sleuth donde se mostro un tráiler con el juego en acción, así como la caratula definitiva que tendrá el juego en el día de su lanzamiento. Uno de los detalles más interesantes de este Digimon Story: Cyber Sleuth será la inclusión de más de 200 Digimon de la serie de animación en el juego.
















La trama de Digimon Story: Cyber Sleuth nos meterá en la piel de un detective que debe encontrar las pistas necesarias para dar con el misterio que protagoniza el desarrollo de la historia en Digimon Story: Cyber Sleuth. La mecánica de juego de este nuevo Digimon será otra de las alegrías para los jugadores, ya que se ha confiado de nuevo en las batallas por turnos y la crianza o la formación de nuestros queridos Digimon. 

Digimon Story: Cyber Sleuth llegará a lo largo del 2016 a PlayStation 4 y PS Vita, contará con las voces originales japonesas y doblado al inglés. Disfrutar de la galería mientras conocemos de manera definitiva la fecha de llegada de este esperado título, que por el momento no tiene pinta de estar muy próxima.

Dawn of War 3 podría convertirse en realidad dentro de muy poco

Dawn of War es una de las sagas de estrategia con más carisma para PC. Como sabéis, está basada en el universo de Games Workshop que nos mete de lleno en las cruentas batallas de Warhammer 40.000. Después de tener sendas entregas en el año 2004 y 2009, se ha especulado casi continuamente acerca de una posible tercera entrega de esta saga de estrategia. Como sabéis, los desarrolladores de Dawn of War son los chicos de Relic Entertainment, los mismos creadores del genial Company of Heroes, que el año pasado tuvo su segunda entrega, y que seguramente fuera una de las razones por las queRelic no podía ponerse definitivamente manos a la obra con Dawn of War 3.


Pero se ha filtrado a través de Allgamesbeta un dato de lo más revelador, se trata del registro por parte de SEGA del dominio web para lanzar lo que se espera será la web oficial de Dawn of War 3.

Nuevos contenidos gratuitos para Monster Hunter 4 Ultimate

Si por algo se caracteriza Monster Hunter 4 Ultimate para 3DS es porque se trata de un juego de largo recorrido, y con esto queremos decir un título con mucho material extra que alarga de forma considerable la duración del juego. Y si a ello le añadimos que además este contenido es gratuito, algo que normalmente no es tan común en la industria, pues la experiencia para los jugadores de Monster Hunter 4 Ultimate es sencillamente inmejorable.


En esta ocasión, y como hemos podido conocer a través de Allgamesbeta, el próximo 17 de julio, Monster Hunter 4 Ultimate recibirá una nueva tanda de material extra con bastante variedad, a continuación vamos a repasar el contenido de este DLC:

  • 14 nuevas Quest
  • 5 nuevas armas
  • 3 juegos de armaduras completos
  • Un nuevo arma Palico
  • Un nuevo juego de armaduras Palico
  • 3 nuevos backgrounds para las Guild Cards
  • 7 nuevos titles para las Guild Cards

Para descargar estos contenidos, sólo tenéis que conectar vuestra Nintendo 3DS a internet, cargar Monster Hunter 4 Ultimate, dirigiros al "menú DLC" y descargar todo este nuevo contenido. Y a disfrutar cazando como si no hubiera un mañana. Ya sabéis, desde el 17 de julio, todo este contenido extra estará a vuestra disposición. Bien por Capcom.

4/7/15

No se habría evitado el retraso de Uncharted 4 poniendo más dinero, según Shuhei Yoshida

La tristeza nos invadió cuando Sony anunció el retraso de Uncharted 4: A Thief´s End. Las nuevas aventuras de Nathan Drake y compañía estaban previstas para finales de este año, pero no podremos disfrutarlas hasta que 2016 esté con nosotros.



En una entrevista concedida a la publicación británica EDGE, Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios, ha asegurado que poner más dinero en el proyecto no hubiera evitado el retraso en la esperada nueva entrega de la saga creada por Naughty Dog.

"Ojalá fuera así de simple. En lo que a nosotros respecta, el juego no puede llegar a tiempo con más dinero. Cuando un equipo de la experiencia de Naughty Dog nos pone más tiempo, les creemos y les apoyamos", afirma Yoshida.

Se ha hablado mucho esta semana acerca del retraso de Uncharted 4: A Thief´s End. Las últimas informaciones aseguraban que la marcha de Amy Henning, guionista principal de la franquicia hasta el momento había obligado a deshechar ocho meses de trabajo. Aclarado que los motivos financieros no han sido los causantes de la posposición de la llegada del juego, esta parece sin duda la causa principal.

De una u otra forma, lo cierto es que nos pongamos como nos pongamos, no cataremos Uncharted 4: A Thief´s End hasta 2016, con una fecha todavía por confirmar.

Para amenizar la espera -además de ver el vídeo con gameplay extendido de Uncharted 4 que acompaña a esta noticia-, cabe recordar que el próximo 7 de octubre llegará al mercado Uncharted: The Nathan Drake Collection para PS4, la remasterización de las aventuras de nuestros aventurero favorito.

Minecraft: Story Mode nos presenta sus primeros detalles


Cuando todavía nos encontramos recuperándonos del primer vídeo de Minecraft: Story Mode, ahora tenemos para ustedes los primeros detalles del juego, bien fresquitos desde la Minecon 2015 que se está celebrando durante este fin de semana en Londres.




Como ya sabres, el título está siendo desarrollado por Telltale Games, conocidos por trasladar al mundo del ocio electrónico obras en formato episódico. Y con Minecraft: Story Mode no va a ser diferente. Las decisiones y elecciones también jugarán un papel muy importante en la aventura.

Durante los cinco capítulos que componen el juego tomaremos el control de Jesse. El protagonista y su grupo de amigos veneran la legendaria Orden de la Piedra; cuatro aventureros que lograron vencer al Dragón Ender. Los mejores en lo que hacen, cada uno con sus habilidades, (guerrero, ingeniero Redstone, griefer y arquitecto...).

Pero de repente, en EnderCon algo no va bien. El equipo de amigos descubren que algo no va bien y el terror se desata. Para solucionarlo, deben emprender un viaje en busca de la Orden de la Piedra para salvar al mundo.

También se ha desvelado en elenco de actores que pondrán la voz a los pixelados personajes del juego. Un equipo con experiencia en anteriores obras de Telltale Games en el que se encuentran: Patton Oswalt, Brian Posehn, Ashley Johnson, Scott Porter, Martha Plimpton, Dave Fennoy, Corey Feldman, Billy West, y Paul Reubens.

 Kevin Bruner, CEO y cofundador de Telltale Games, ha dicho que "hemos trabajado de forma muy estrecha con el increible equipo de Mojang con el fin de asegurar que la historia sea un paso natural para los seguidores de Minecraft".

"Como Jesse, los jugadores podrán elegir su propio camino a través de una historia llena de aventura y supervivencia, a través de la jugabilidad única de Telltale basada en las elecciones", concluye Bruner.

Minecraft: Story Mode no cuenta todavía con fecha de lanzamiento, pero se espera que llegue a lo largo de este año para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, PC/Mac, Android e iOS.

MGS V: The Phantom Pain no será el último

La marcha del padre de Metal Gear de Konami era algo más que suficiente para pensar que la saga llegaría a su punto y final con Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, pero nada más lejos de la realidad, puesto que Konami no quiere dejar escapar a la gallina de los huevos de oro y piensa continuar con ella.



Robert Peeler, community manager de Konami, aseguró que Metal Gear es una de las franquicias más importantes de la compañía, por lo que no la abandonarán a su suerte, aunque no ofreció demasiados detalles sobre qué camino tomará en el futuro.

"Ya hablamos sobre contratar nuevo material, contratar para hacer cosas en el futuro. Por el momento, no puedo dar demasiados detalles sobre nuevos lanzamientos, pero puedo asegurar que no abandonaremos la franquicia tras el final de Metal Gear Solid V. Metal Gear como franquicia es algo que queremos continuar."

Y es que a tenor de estas declaraciones parecen tener muy claro que el éxito seguirá sólo por llevar el nombre Metal Gear, pero serán los usuarios quienes tengan la última palabra puesto que un juego sin Hideo Kojima no será lo mismo. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain llegará el próximo 1 de septiembre a PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One. El día 15 hará lo propio en PC.