4/10/15

El creador de Shenmue HD se une al equipo de Shenmue 3

Últimamente suele ser cada vez más habitual el hecho de que muchos programadores y desarrolladores independientes se dediquen a ofrecernos vídeos o demos con versiones de alta definición y realizadas con los mejores motores gráficos, de algunos de los juegos más famosos de todos los tiempos. Los hemos visto de Zelda, de Super Mario, y de un largo etcétera.


De Shenmue, antes de salir adelante el proyecto de Shenmue 3, hubo una recreación de los escenarios del juego original en Shenmue HD con Unreal Engine. Ahora hemos conocido a través de DSOGaming que Kid Nocon, el creador de la recreación Shenmue HD, ya se ha enrolado en las filas del equipo que está desarrollando el esperado Shenmue 3. Ha sido a través de un tuit de la cuenta oficial del juego como se ha hecho oficial este fichaje. Por lo visto, fue el propio Yu Suzuki el que se puso en contacto con Kid Nocon, como consecuencia del buen trabajo realizado por este en la recreación del Shenmue original.


30/9/15

Metal Gear Solid V The Phantom Pain, nuevo error corrompe partidas en PS4

Ahora que parecía que Metal Gear Solid V The Phantom Pain ya había vuelto a la normalidad tras haberse lanzado un parche para solucionar los problemas con el bug de Quiet que corrompía las partidas. El portal Gamespot ha informado de que un nuevo error puede estropear nuestra partida guardada en PS4. ¿A quién afecta este nuevo error?


Según ha informado el ya citado medio, el bug corrompe la partida de aquellos usuarios que tienen varias cuentas de Sony Entertainment Network en su PlayStation 4. Así que si sois de esos que poseen varias cuentas SEN vinculadas a vuestra consola, podrías ver cómo vuestra partida de MGS V The Phantom Pain se corrompe.

Lo que sucede con este nuevo error es que el sistema se ve incapaz de encontrar el archivo de guardado de Metal Gear Solid V the Phantom Pain al no localizar los contenidos descargables, por lo que no es capaz de iniciar la partida. Así que, si eres de estos usuarios con varias cuentas en tu PS4, les recomendamos esperar hasta que Konami lance un parche que solucione este nuevo error antes de volver a jugar al capítulo principal de MGS V.




29/9/15

The Witcher 3 Wild Hunt, detalles del parche 1.09

CD Projekt ha anunciado que la actualización 1.09 de The Witcher 3 Wild Hunt estará disponible en octubre y llegará acompañada de importantes mejoras de rendimiento, especialmente en PS4, y un buen número de soluciones para algunos de los problemas más destacados de la nueva aventura de Geralt de Rivia.


Según hemos podido leer en Gearsiege, la información ha sido revelada por Marcin Momot, de CD Projekt, a través de los foros oficiales de la compañía, y pese a no ofrecer más detalles sobre la actualización 1.09 para The Witcher 3, sí que ha asegurado que la lista de cambios de abrumadora. Este nuevo parche estará disponible el próximo mes de octubre, aunque el estudio no ha revelado una fecha concreta para su lanzamiento.

Teniendo en cuenta que la expansión Hearts of Stone para The Witcher 3 Wild Hunt saldrá a la venta el próximo 10 de octubre, es muy posible que el lanzamiento de la actualización 1.09 se produzca cerca de esa misma fecha.

Hitman, fecha y nuevos detalles sobre su lanzamiento

Inicialmente prevista para el próximo mes de diciembre, la nueva aventura de Hitman para PS4, Xbox One y PC retrasó su lanzamiento hasta marzo de 2016 para poder ofrecer más contenidos de inicio y una mejor experiencia. Pues bien, IO Interactive y Square Enix por fin han revelado la fecha definitiva de lanzamiento de Hitman, así cómo todos los detalles sobre las posibilidades que tendremos a la hora de comprar la nueva aventura del Agente 47. Será a partir del próximo 11 de marzo de 2016 cuando el nuevo Hitman se ponga a la venta en las consolas mencionadas, y a continuación les detallamos cómo será su lanzamiento.


El lanzamiento inicial de Hitman el 11 de marzo de 2016 incluirá los siguientes contenidos:

Tres enormes localizaciones sandbox: Paris, Sapienza y Marrakesh
Seis misiones de campaña con 40 formas únicas de acabar con los objetivos principales.
Modo Contratos  para todas las localizaciones con alrededor de 800 objetivos potenciales.

Los contenidos posteriores al lanzamiento incluirán:

Una nueva localización sandbox mensual en los meses de abril, mayo y junio.
Tailandia en abril, EEUU en mayo y Japón en junio.
Cada localización incluirá misiones adicionales, asesinatos de diseño y más objetivos de Contratos.
Las nuevas localizaciones darán acceso a nuevas armas, herramientas y disfraces para todas localizaciones.
Habrá modo Contratos para todas las localizaciones.

Los contenidos en vivo que comenzarán el 11 de marzo de 2016 serán los siguientes:

Eventos en vivo semanales – con objetivos que aparecerán únicamente una vez por tiempo limitado.
Contratos semanales creados por el equipo de desarrollo de Io-Interactive.
Contratos creados por la comunidad promocionados mensualmente.
Nuevos objetos, tales como armas y disfraces.

La experiencia completa de Hitman tendrá un precio de 59,99 euros, con todos los contenidos mencionados anteriormente, acceso a los eventos en vivo y acceso a la beta. Por otro lado, Square Enix y IO Interactive han anunciado un Intro Pack que estará disponible para su reserva desde el próximo mes de noviembre y que incluirá los contenidos de lanzamiento de Hitman el 11 de marzo de 2016, además de los contenidos en vivo. Este Intro Pack se podrá actualizar para poder disfrutar de los contenidos posteriores al lanzamiento de Hitman. La edición física de Hitman con todos los contenidos se pondrá a la venta poco después en una fecha aún por confirmar.



Fallout 4, tamaño de instalación

El 10 de noviembre se pondrá a la venta Fallout 4 y hoy hemos podido conocer cuanto ocupará la versión digital del esperadísimo título de Bethesda. Esto ha sido gracias a la ficha del juego en el bazar de Xbox Live, donde se ha dado a conocer que Fallout 4 ocupará 28,12 GB dentro del disco duro de Xbox One. Así que ya sabemos cuánto espacio libre necesitaremos si queremos queremos hacernos con la edición digital de la aventura.


Por otro lado, el tamaño de Fallout 4 aún no se ha dado a conocer en sus versiones de PC y PS4, pero es de esperar que, como suele suceder en estos casos, sea bastante similar a la de Xbox One. Así que, es muy posible, que Fallout 4 ocupe unos 30 GB de espacio en todas las versiones que se lancen en poco más de un mes.


Así que, ya podemos ir reservando esos casi 30 GB de espacio libre de nuestro disco duro para la llegada de Fallout 4 y así tener todo listo para cuando el 10 de noviembre podamos jugar al título de Bethesda para un solo jugador, ya que no contará con multijugador, e intentar sobrevivir en su mundo post-apocalíptico. Un mundo que será abierto y en el que podremos descubrir un montón de novedades como las que nos presentará su sistema de personajes.

28/9/15

Fallout 4 no tendrá DLCs exclusivos

Bethesda anunció hace unas semanas que Fallout 4 contaría con un pase de temporada cargado de contenidos descargables que se lanzarían a partir de 2016. Pues bien, la compañía ha respondido a través de Twitter a algunas cuestiones de los usuarios al respecto de estos contenidos, confirmando que Fallout 4 no tendrá DLCs con exclusiva temporal.


Así pues, y a diferencia de la política de lanzamiento de los DLCs en anteriores entregas de la saga, Fallout 4 estrenará sus DLCs al mismo tiempo en todas las plataformas. Recuerda que además de los mencionados contenidos descargables, Bethesda ha prometido actualizaciones regulares tras el lanzamiento de Fallout 4 que no se limitarán a corregir posibles errores, sino que también añadirán contenidos al juego.

Fallout 4 saldrá a la venta el próximo 10 de noviembre para PS4, Xbox One y PC.

Twitch llegará a PS3, PS4 y PS Vita con su propia aplicacion completa

Si eres de esos usuarios que disfrutan viendo cómo juegan los demás, o de los que les gusta demostrar su pericia dejando que los otros los vean jugar, les alegrará saber que la aplicación completa de Twitch llegará a PS3, PS4 y PS Vita. Gracias a esto, los usuarios de PlayStation podrán subir sus partidas y visualizar las emisiones que el resto de usuarios estén realizando ya sea desde una consola de Sony o desde otra plataforma.

Según ha informado Twitch a través de su blog oficial, la aplicación llegará a PlayStation a lo largo del mes de octubre, por lo que ya queda muy poco para que podamos disfrutar de ella. Además, la aplicación completa de Twitch contará con funciones especiales en PS4, como la de poder compartir directamente nuestras partidas de manera rápida al pulsar el botón Share del DualShock 4.


Por supuesto, Twitch también contará con un gran factor social en las consolas de Sony. La APP para PS3, PS4 y PS Vita nos permitirá interactuar con otros usuarios, por ejemplo, dejando comentarios durante las retransmisiones. Además, podremos utilizar un filtro de búsqueda para encontrar partidas específicas de usuarios de PlayStation 4, por si queremos ver juegos de la consola de nueva generación de Sony.

Gracias a esta nueva aplicación de Twitch para PS3, PS4 y PS Vita, Amazon, que compró el sevicio el año pasado, continúa creciendo y compitiendo contra YouTube Gaming, el recién llegado a las retransmisiones de partidas vía streaming. En cuanto tengamos una fecha oficial para la llegada de la aplicación completa de Twitch a las consolas PlayStation les lo haremos saber para que puedas compartir tus horas de juego con el resto de usuarios.

26/9/15

Quantum Break sigue mejorando su apartado gráfico

Quantum Break es uno de los juegos más esperados del catálogo de Xbox One, y promete ser uno de los más espectaculares a nivel gráfico. Todavía está en proceso de mejora, tal y como ha informado Petri Häkkinen, co-fundador de Almost Human y actual colaborador de Remedy Entertainment.


El título de Remedy en el que manejaremos a Jack Joyce, un agente capaz de controlar el espacio-tiempo, está en fase de optimización del código de su motor gráfico, y si todo avanza como se espera, se conseguirá mejorar el apartado visual del juego. Según Häkkinen, esta mejora gráfica incluiría más polígonos y objetos en pantalla.

El estudio desarrollador de Alan Wake está cuidando hasta el máximo detalle de su nueva aventura de acción, que supone una propuesta compleja, dado que cuenta con su propia serie que variará en función de nuestras acciones en el juego. Quantum Break estará disponible en Xbox One a partir del 5 de abril de 2016, tras haberse retrasado, y apostará por un enfoque muy cinematográfico al contar con actores famosos como Shawn Ashmore y Dominic Monaghan.

La jefa de Maxis, creadores de Los Sims, abandona EA

Maxis, el estudio de videojuegos que fundaron en 1987 Will Wright y Jeff Braun, va a sufrir una importante reestructuración dentro de Electronic Arts para enfocarse al mercado de los juegos para móviles. Su hasta ahora principal responsable, Lucy Bradshaw, abandona EA y su puesto será ocupado por Rachel Franklin, productora ejecutiva de Los Sims 4.

Lucy Bradshaw llevaba 23 años trabajando en Maxis y ha sido la máxima encargada de Los Sims desde su creación. Entró en la compañía en el año 1997 y había participado en el algunos de sus desarrollos más importantes como Los Sims, SimCity y Spore. Anteriormente, había trabajado en LucasArts y Activision.


“He tenido un viaje maravilloso en EA y Maxis, lleno de gente increíblemente creativa con experiencias inolvidables y una comunidad de creadores y jugadores inspiradora. Tengo el mayor respeto por el liderazgo actual de EA, su visión y su enfoque a la hora de poner primero a los jugadores. Me marcho sabiendo que Maxis está en buenas manos con una líder y un equipo que respetan a nuestros jugadores, tienen pasión por nuestros juegos y nuevas ideas que llevar a los fans de Maxis. Estoy deseando ver que será lo próximo que desarrolle este increíble equipo. Sin duda, lo jugaré", ha dicho Bradshaw tras el anuncio de su marcha. 

A pesar de que Maxis se vaya a unir a una división de juegos para móviles, Electronic Arts ha garantizado que el estudio continuará creando juegos para PC. "Desde Los Sims 4 en PC a Los Sims FreePlay y SimCity BuildIt para móviles, las licencias creativas de Maxis nunca habían tenido mayor y mejor base de usuarios. De cara al futuro, queremos expandir el alcance de las oportunidades de Maxis para llegar a más jugadores en PC y móviles, a la vez que exploramos la opción del juego cruzado entre plataformas”, ha recalcado el máximo responsable de EA, Andrew Wilson.

25/9/15

Halo 5 Guardians, nuevos detalles sobre su multijugador

La semana pasada nos enterabamos cómo funcionará el sistema de recompensas (Sistema REQ) del multijugador de Halo 5 Guardians que nos permitirá acceder a interesantes como armas especiales o vehículos de un sólo uso. Pues bien, según hemos podido leer en SomosXbox, en Halo 5 Guardians contaremos con más de 175 armaduras para personalizar a nuestro Spartan.


Evidentemente, estas 175 armaduras estarán acompañadas de su correspondiente casco para que podamos personalizar al máximo a nuestro personaje en el multijugador de Halo 5 Guardians. Desde 343 Industries aseguran que se trata del Halo con más opciones de personalización, y es que además de las mencionadas armaduras, el estudio también promete un buen número de poses, emblemas y ejecuciones.

Halo 5 Guardians saldrá a la venta como título exclusivo de Xbox One el próximo 27 de octubre y lo hará con una espectacular Edición Coleccionista que recientemente ha presentado su unboxing.

Call of Duty Black Ops 3 no tendrá campaña en PS3 y Xbox 360

Activision y Treyarch han anunciado que Call of Duty Black Ops 3 no tendrá campaña principal en PS3 y Xbox 360, versiones que sólo incluirán el multijugador y el modo zombies. Según ha explicado el estudio en la página web oficial del nuevo Call of Duty, el principal motivo de esta decisión es no haber podido recrear fielmente en PS3 y Xbox 360 la campaña principal diseñada para las consolas de nueva generación.


Eso sí, desde Treyarch aseguran que todas las características multijugador, así como los nuevos movimientos y clases de personajes estarán disponibles en todas las versiones del juego. Además, la compañía explica que el nuevo modo zombies al completo estará presente en las versiones de Call of Duty Black Ops 3 para PS3 y Xbox 360.

Pero la campaña principal no será la única ausencia en las versiones de Call of Duty Black Ops 3 para PS3 y Xbox 360, y es que la tienda de pintura para armas y las características eSports del título sólo se podrá disfrutar en consolas de nueva generación y PC.

Activision también ha aprovechado la ocasión para anunciar que el precio recomendado para las versiones de PS3 y Xbox 360 es de 49,99 dólares e incluirá una copia digital de Call of Duty: Black Ops.

23/9/15

Beyond Two Souls y Heavy Rain para PS4, conoceremos su fecha de lanzamiento muy pronto

Después de varios meses de rumores, Sony por fin aprovechó el marco del E3 2015 para anunciar oficialmente que Heavy Rain y Beyond Two Souls tendrían remasterizaciones en PS4. Desde entonces, poco hemos sabido sobre las versiones next gen de las obras de Quantic Dream, aunque todo apunta a que no tendremos que esperar mucho más.


Quantic Dream ha asegurado a través de su cuenta oficial de Twitter que muy pronto conoceremos la fecha de lanzamiento de Beyond Two Souls y Heavy Rain en PS4 y agradece la paciencia de los usuarios al respecto. Sony tendrá conferencia en la Paris Games Week a finales del próximo mes de octubre, por lo que Quantic Dream podría aprovechar la feria pare anunciar la fecha de salida de ambas remasterizaciones para PS4.

Recuerda que recientemente nos hemos enterado que Quantic Dream podría aprovechar la Paris Games Week 2015 para anunciar su nuevo juego para PS4. Heavy Rain y Beyond Two Souls llegarán a PS4 en formato digital tanto en un pack con los dos títulos como de forma independiente. Además, se pondrá a la venta una edición física con los dos juegos Quantic Dream remasterizados para PS4.

Konami busca personal para crear un nuevo Metal Gear

Konami ha hecho públicas dos ofertas de empleo referidas al desarrollo de un nuevo Metal Gear a través de su página web oficial. Exactamente, la compañía japonesa quiere contratar miembros para el equipo de desarrollo de esta próxima entrega tanto para sus oficinas en Japón como en Estados Unidos. De momento, no se ofrecen más detalles sobre el proyecto, aunque esta sería la primera entrega sin Hideo Kojima tras su marcha de la empresa.


Con estas ofertas de empleo, Konami demuestra que va a seguir en la producción de juegos AAA o de gran presupuesto, tras desmentir que abandonaría el desarrollo de superproducciones para consolas, aunque sí impulsará su presencia en el mercado de juegos para móviles.

Sea como sea este nuevo Metal Gear, de momento tenemos disponible Metal Gear Solid V The Phantom Pain desde el pasado 1 de septiembre para PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 y PC. El juego ya ha vendido más de tres millones de copias, pero Metal Gear Solid 5 necesitaría vender hasta 6 millones para resultar rentable para Konami, según la revista Forbes.

Street Fighter V para PC, requisitos mínimos y recomendados

Street Fighter V para PC ha desvelado sus requisitos mínimos y recomendados para disfrutar de esta próxima entrega del juego de lucha. Aunque no llegará hasta el primer trimestre del próximo año, Capcom ha detallado las especificaciones técnicas de la próxima entrega:

Requisitos mínimos de Street Fighter V para PC:
- Sistema operativo: Windows 7 64 bits
- Procesador: Intel Core i3-4160 @ 3.60GHz
- Memoria: 6 GB DDR3 RAM
- Gráfica: Nvidia GTX 480 (o superior), Nvidia GTX 570 (o superior), Nvidia GTX 670 (o superior)
- Red: Conexión de banda ancha
- DirectX: DirectX 11
- Sonido: Compatibilidad con DirectX


Requisitos recomendados de Street Fighter V para PC:
- Sistema operativo: Windows 7 64-bit
- Procesador: Intel Core i5-4690K @3.50GHz
- Memoria: 8 GB DDR3 RAM
- Gráfica: Nvidia GTX 960
- DirectX: DirectX 11
- Sonido: Compatibilidad con DirectX

Street Fighter V saldrá en primavera del 2016 a la venta para PS4 y PC, permitiendo juego cruzado entre ambas plataformas. Esta nueva entrega contará con los siguientes personajes: Ryu, Ken, Chun-Li, Vega, Cammy, M. Bison, Nash, Birdie, los regresos de Rainbow Mika y Karin (recuperadas de Street Fighter Alpha 3) y los debutantes Necalli y Rashid; aunque todavía quedan por revelar más luchadores antes de su lanzamiento.

17/9/15

Uncharted 4: fecha para la beta multijugador

Naughty Dog nos ha deleitado hace un momento con un nuevo tráiler de Uncharted: The Nathan Drake Collection con anuncio especial incluido, y es que por fin sabemos cuando estará disponible la beta multijugador de Uncharted 4: El desenlace del ladrón. Será del 4 al 13 de diciembre cuando la beta de Uncharted 4 esté disponible para que podamos probar el modo multijugador de la nueva aventura de Nathan Drake.


Para poder acceder a la beta será necesario comprar Uncharted: The Nathan Drake Collection y ser miembros de PlayStation Plus. Por ahora Naughty Dog no ha desvelado detalles sobre los mapas y modos del multijugador de Uncharted 4 que estarán disponible durante la beta, pero prometen realizar un anuncio al respecto durante las próximas semanas.

Uncharted 4 saldrá a la venta el próximo 18 de marzo de 2016 y mientras esperamos, Naughty Dog nos propone disfrutar de la trilogía original en PS4 gracias a Uncharted: The Nathan Drake Collection, recopilatorio que tendrá demo disponible el próximo 29 de septiembre.

16/9/15

Rainbow Six Siege saldrá a la venta con 10 mapas

Ubisoft ha confirmado en una reciente entrevista con PC Gamer cuál será el número de mapas disponibles durante el lanzamiento de Rainbow Six Siege. En total, podremos disfrutar de 10 mapas de diferentes en el lanzamiento de Rainbow Six Siege, aunque durante los meses posteriores estos mapas irán aumentando su número mediante DLCs.


Estos 10 mapas prometen ser muy variados y de gran tamaño con el fin de ofrecer diferentes posibilidades en función de las clases de personajes seleccionados. Desde Ubisoft aseguran que estos 10 mapas han surgido de 50 ideas debatidas entre todos los miembros del equipo creativo y que ya han comenzado a trabajar en nuevos mapas que llegarán durante los meses posteriores al lanzamiento de Rainbow Six Siege.

Eso sí, Ubisoft no ha aclarado si los nuevos mapas que llegarán en formato DLC serán de pago o gratuitos. Rainbow Six Siege saldrá a la venta el próximo 1 de diciembre y estará disponible para PS4, Xbox One y PC.

Minecraft Story Mode, fechas de lanzamiento

Minecraft Story Mode ha desvelado sus fechas de lanzamiento de sus diferentes versiones y formatos. De este modo, Telltale Games ha puesto fin a las especulaciones sobre las fechas de salida de su nueva aventura, esta vez ambientada en el universo de Minecraft.


Por una parte, el primer episodio de Minecraft Story Mode saldrá el 13 de octubre a la venta en formato digital para PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 y PC, mientras que los usuarios de dispositivos móviles iOS y Android podrán descargarlo a partir del día 15 del mismo mes. De momento, la distribución en Wii U y PS Vita no cuenta con fecha de lanzamiento. Será el primer capítulo de los cinco que conformarán esta aventura.

Por otro lado, Telltale Games sacará la versión física de Minecraft Story Mode el próximo 30 de octubre para PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 y PC. Esta incluirá el primer episodio del juego en el disco, junto a un pase de temporada que nos permitirá descargar sin coste adicional el resto de capítulos a medida que se vayan lanzando. Esta estrategia es un cambio en el modelo de comercialización de la compañía. Antes, en otros juegos de Telltale, se sacaba la edición física con todos los capítulos incluidos en el disco cuando ya habían salido todos los episodios en formato digital.

Nintendo tiene nueva estructura interna

Nintendo ya ha comenzado su reestructuración tras el nombramiento de Tatsumi Kimishima como presidente de la compañía. Tal y como han informado desde el portal Kotaku, Nintendo ya cuenta con una nueva estructura interna en la que han pasado a tener tres grandes divisiones (software, hardware y negocios) al unificar algunas de las antiguas y crear otras nuevas que hagan su trabajo más sencillo y directo.


Lo primero a destacar de la nueva estructura de Nintendo es que las antiguas divisiones de EAD (Entertainment Analysis & Development) y SPD (Software Planning & Development) han sido fusionadas para formar la nueva División de Planificación y Entretenimiento (EPD). El encargado de dirigir esta nueva división de Nintendo será Shinya Takahashi, que estaba al mando de SPD hasta ahora, mientras que Yoshiaki Koizumi, antiguo responsable EAD Tokio, pasa a ser subdirector general de EPD junto a Katsuya Eguchi. De esta manera, Shigeru Miyamoto queda como máximo responsable creativo de la compañía y realizará labores de supervisión dentro de este departamento de Nintendo dedicado al software.

Por otro lado, la mano de Kimishima como nuevo presidente de Nintendo también se ha visto en la creación de las dos nuevas divisiones de hardware y de negocios. Por su parte, la nueva División de Desarrollo de Tecnología para Plataformas ha surgido de la unión de otros dos departamentos, el de Integrated Research & Development y el de System Development Division. Según ha explicado el propio CEO de Nintendo, la idea es la de integrar personal responsable de la creación de la tecnología esencial para gestionar el hardware de la compañía, para poder crear una estructura que les permita desarrollar de una forma más eficiente y general las tecnologías necesarias para ofrecer nuevos productos y servicios a los usuarios.



En cuanto a la nueva división de negocios, lo único que ha dicho Kimishima es que su objetivo será el de afinar el modelo de negocio de las consolas y crear nuevos negocios que resulten beneficiosos en el campo de los dispositivos móviles y en el uso de las propiedades intelectuales de Nintendo. Así, esta divisisión estará orientada a sacar el máximo partido de los productos de la compañía y a conseguir que contratos como el firmado con DeNA para desarrollar juegos móviles con licencias de Nintendo sean un éxito.

15/9/15

Uncharted The Nathan Drake Collection para PS4, fecha para la demo

Naughty Dog nos deleitó ayer con una emisión en directo a través de Twitch llamada Uncharted Moments y que nos dejó cosas muy interesantes como la posible confirmación por accidente de The Last of Us 2 y un nuevo gameplay de más de 11 minutos de Uncharted The Nathan Drake Collection. Pues bien, Sony y Naughty Dog también han aprovechado la ocasión para anunciar la fecha en la que estará disponible la demo del mencionada recopilatorio de Uncharted para PS4.


Será a partir del próximo 29 de septiembre cuando por fin podamos disfrutar de nuestras primeras partidas gracias a la demo de Uncharted The Nathan Drake Collection en PS4. Esta demo nos permitirá jugar uno de los niveles de Uncharted 2: El reino de los ladrones y comprobar qué tal le han sentado al juego las diferentes mejores en el apartado gráfico.

Uncharted The Nathan Drake Collection saldrá a la venta el próximo 7 de octubre para PS4 y, además de un apartado visual mejorado, contará con modo foto y nuevos trofeos para su llegada a PS4.

The Last of Us 2, ¿confirmado por Naughty Dog?

The Last of Us 2 podría haber sido confirmado por accidente una vez más. En esta ocasión, durante un livestream con diferentes miembros del equipo de Naughty Dog para hablar sobre Uncharted The Nathan Drake Collection, a uno de ellos se le coló la siguiente frase: "...Y él era el responsable de las animaciones faciales de los tres primeros juegos de Uncharted y del primer The Last of Us... Espera, ¿acabo de decir el primer The Last of Us?"

Por tanto, ese "el primer The Last of Us" deja bastante confusion con la existencia del desarrollo de la secuela de su IP más reciente. Haya sido un despiste o una manera indirecta de crear hype, The Last of Us 2 y un próximo anuncio oficial en el tiempo ganan cada vez más fuerza. ¿Será una de las grandes presentaciones de cara al año 2016? Aquí tienes el vídeo con el momento concreto del lapsus:


No es la primera vez que se escapa información sobre The Last of Us 2 antes de tiempo. A finales de junio, Nolan North, actor de doblaje en Uncharted 4, desveló que Naughty Dog está trabajando en la secuela y que él participaría en esta entrega. Sus declaraciones fueron grabadas en Metrocon 2015 y compartidas en Internet.



PlayStation VR, el nombre definitivo de Project Morpheus

La realidad virtual es una de las grandes apuestas de Sony y PS4 para el próximo año. En la conferencia de la compañía en el Tokyo Game Show, se ha anunciado un cambio de nombre, las gafas conocidas como Project Morpheus pasan a llamarse PlayStation VR. Sony ha elaborado un tráiler con alguna de las demos que se podrán probar en la feria.

El nuevo tráiler de PlayStation VR se centra en las diferentes experiencias de juego que se obtienen con estas gafas de realidad virtual. En el tráiler podemos ver desde juegos de baile, como Hatsune Miku, a experiencias de acción en primera persona, como The Getaway, juegos multijugador online y también experiencias sociales y multijugador local, en que los jugadores de la pantalla se enfrentan al que controla PlayStation VR.


Pese a este nuevo anuncio, todavía no se ha hecho pública la fecha de lanzamiento de PlayStation VR ni el precio que tendrán estas gafas de realidad virtual. Sin embargo, parece que cada vez se vuelve más sólido el catálogo de juegos compatibles con esta experiencia inmersiva y que podría tratarse de una de las apuestas más fuertes para Sony y PS4 a finales de 2016. 

PlayStation 4 baja de precio

Sony se ha guardado una última sorpresa para el final de su conferencia en el TGS 2015: PlayStation 4 baja de precio en Japón. La consola pasará de costar 41,000 yenes (unos 302 euros) a 34,980 yenes (unos 258 euros) el día 1 de octubre de 2015, es decir, en apenas dos semanas. Hay que especificar, además, que esta rebaja para PS4 es sólo para el modelo de 500GB; el módelo de 1TB seguirá al mismo precio.

De momento, se trata de una reducción que sólo será efectiva en el páis del sol naciente, donde la consola está teniendo unas ventas bastante modestas. ¿Crees que también reducirán el precio de PS4 en el resto del mundo? Sea como sea, es una gran noticia para el público japonés y la excusa perfecta para atraer a los indecisos.


Biohazard Umbrella Corps, nuevo Resident Evil multijugador

Capcom celebra el 20 aniversario de su saga Resident Evil. Aprovechando la conferencia de Sony en el Tokyo Game Show, ha presentado el próximo título de la saga; se trata de un shooter competitivo, con perspectiva en tercera persona, que aparecerá para PS4 (otros formatos aún por confirmar) en 2016. Biohazard Umbrella Corps pone a los jugadores en la piel de las fuerzas especiales de Umbrella, que se enfrentan entre sí (y también a los zombis y otras armas biológicas creadas por la compañía).

No es la primera vez que Capcom trata de convertir Resident Evil en una experiencia multijugador online. Ya pudimos probar un experimento similar en PS2 (en este caso se trataba de una aventura cooperativa) con Resident Evil Outbreak y también pudimos partiicipar en un shooter en tercera persona, con Resident Evil Operation Raccoon City.


Biohazard Umbrella Corps parece el primer lanzamiento dentro de un año muy importante para la saga (además de los remakes HD de Resident Evil y Resident Evil 0) aunque los jugadores todavía estamos esperando que llegue una nueva entrega centrada en la experiencia "survival horror" con que comenzó el título de Capcom.

Yakuza 6 y Yakuza Kiwami (Extreme) anunciados

Durante el TGS 2015 se ha anunciado que el primer Yakuza, aparecido originalmente en PS2, llegará el 21 de enero de 2016 a PS3 y PS4 en forma de remake, bajo el nombre de Yakuza Kiwami (Extreme). A diferencia de las remasterizaciones HD de los dos primeros juegos que se pusieron a la venta en 2012, Yakuza Extreme es un remake realizado desde cero. Además, también se ha anunciado que Yakuza 6 está en desarrollo y llegará a las tiendas en exclusiva para PS4 en otoño de 2016. Por desgracia, desconocemos no se ha hecho mención alguna sobre si llegarán a Occidente.


Gravity Rush llegará a PS4 el 10 de diciembre, y tendrá secuela en 2016

Gravity Rush es uno de los mejores juegos que podemos encontrar en el catálogo de PS Vita, y a partir del próximo 10 de diciembre también podremos disfrutar de una versión remasterizada en PlayStation 4. Este anuncio de la conferencia de Sony previa al Tokyo Game Show 2015. El anuncio de la nueva versión de este "sandbox aéreo" está acompañado por una noticia mucho más interesante.

También en exclusiva para PS4 podremos disfrutar de una secuela, Gravity Daze 2 (que es como se llama la saga en Japón) que llegará a la consola de sobremesa a lo largo del año próximo. Aquí os dejamos el tráiler con las primeras imágenes de Gravity Rush 2, que también está desarrollado por Team Gravity y Sony Japan Studio y que vuelve a presumir de un espectacullar diseño de escanarios suspendidos en el aire. A lo largo de la feria conoceremos nuevos datos sobre ela llegada de esta saga a PS4.



14/9/15

Assassin's Creed Syndicate, Ubisoft habla sobre su tecnología

Assassin's Creed Syndicate saldrá a la venta el próximo mes de octubre con la promesa de ser una de las entregas más innovadoras de la saga. Ubisoft ha hablado recientemente sobre la aventura de Jacob y Evie Frye ofreciendo más detalles sobre la tecnología que se ha utilizado en su desarrollo y asegurando que han tenido que esperar la tecnología adecuada para poder crear Assassin's Creed Syndicate.


Según hemos podido leer en Somosxbox, Marc-Alexis Coté, director creativo del juego ha explicado "Hemos tenido que esperar a la tecnología adecuada para Assassin's Creed Syndicate. Es lo que queríamos para poder construir la Londres Victoriana de la Revolución Industrial. La tecnología de antes no nos permitía crear una ciudad carruajes, población, edificios altos y calles más amplias. Para ello necesitamos una gran potencia de cálculo y ahora podemos hacerlo".

Así pues, parece que no sólo disfrutaremos de uno de los Assassin's Creed más innovadores, sino también de un título que lucirá mejor que anteriores entregas. Tendremos que esperar hasta el próximo 23 de octubre para comprobarlo, fecha en la que el juego sale a la venta en PS4 y Xbox One. Por su parte, los usuarios de PC tendrán que esperar hasta el próximo 19 de noviembre para jugar a Assassin's Creed Syndicate.

Need for Speed para PC se retrasa hasta 2016

Need for Speed para PC llegará más tarde al mercado que sus versiones para consolas. Ghost Games, su estudio de desarrollo, ha revelado este retraso, posponiendo el lanzamiento del juego para ordenadores hasta primavera del año 2016.


El motivo del retraso del reboot de la saga de conducción en ordenadores se debe a que Ghost Games no quiere que esta versión tenga la tasa de imágenes por segundo bloqueada. Además, con estos meses de margen, mejorarán su aspecto gráfico y se incluirán de serie las actualizaciones que tenga Need for Speed en PS4 y Xbox One.

Por su parte, Need for Speed para las consolas mencionadas mantiene su fecha de salida para el 5 de noviembre. Este reinicio de la serie será de mundo abierto y combinará elementos de las entregas Underground y Most Wanted. Need for Speed tendrá conexión permanente.

TGS 2015: Conferencia de Sony

¡Ya está todo listo para que dé comienzo el Tokyo Game Show 2015! Y como cada año, Sony dará una conferencia previa al evento para mostrar los próximos lanzamientos de sus consolas. Esta conferencia tendrá lugar mañana mismo a partir de las 04:00 hrs (hora argentina) y como no podía ser de otra manera, puedes seguirla en directo con nosotros gracias al vídeo en streaming que compartimos con ustedes a continuación.


Como ya sabras los más expertos en el sector, los eventos del TGS están orientados más hacia los usuarios japoneses, por lo que es de esperar que la conferencia de Sony se centre en los próximos títulos que verán la luz en Japón. Así, es muy posible que descubramos novedades sobre títulos como The Last Guardian, Dragon Quest XI o Street Fighter V, y tendremos que prestar mucha atención por si se anunciase algún nuevo capítulo de sagas como Yakuza o Persona ya que gozan de gran éxito allí.

Además, como ya nos enteramos hace un momento, durante la conferencia de Sony en el Tokyo Game Show 2015 también podría anunciarse la llegada de los PS Classics a PS4 de manera oficial, por lo que podríamos descubrir si la consola de nueva generación de la compañía se hace retrocompatible o si se prepara para recibir títulos de PSX y PS2 de manera descargable.


Tatsumi Kimishima es el nuevo presidente de Nintendo

El nuevo presidente de Nintendo es Tatsumi Kimishima. Tras la muerte de Satoru Iwata, Shigeru Miyamoto y Genyo Takeda tomaron las riendas de la compañía provisonalmente, pero hoy se acaba de hacer público que Kimishima será el encargado de guiar a Nintendo hacia el futuro. Kimishima trabajó como gestor de la dirección y, actualmente, se encargaba de dirigir el departamento de recursos humanos. También fue jefe financiero en The Pokémon Company y, poco después, pasó a ser presidente de Nintendo América. Tras cuatro años en el cargo (2002-2006) fue sucedido por el popular Reggie Fils-Aime.


 Miyamoto parasará a ser a partir de ahora el "compañero" creativo, mientras que Takeda se encargará de la parte tecnológica. Ambos conservarán sus puestos como gerentes y directores representativos de la compañía. Será a partir de este mismo 16 de septiembre cuando Tatsumi Kimishima se convierta en el nuevo presidente de Nintendo.


13/9/15

StarCraft II: Legacy of the Void ya tiene fecha de lanzamiento

StarCraft II: Legacy of the Void estará disponible a partir del próximo 10 de noviembre. Así lo han anunciado desde Blizzard, publicando la espectacular y habitual secuencia cinemática de introducción.


Una introducción soberbia que sigue la línea de anteriores títulos del estudio, y que sirve como presentación a la segunda expansión del universo de Starcraft II. Con Legacy of the Void, aparentemente se cerrará el arco argumental.

En Legacy of the Void, la próxima expansión de StarCraft II, eres el jerarca Artanis, líder de la misteriosa raza protoss. Años atrás, tu mundo natal, Aiur, cayó en manos del despiadado Enjambre zerg. Pero por fin has conseguido crear una poderosa flota de naves de guerra conocida como la Gran Armada, y ahora estás preparado para recuperar tu mundo. Sin embargo, un mal ancestral -Amon- amenaza con destruir tu destino y el de toda la galaxia. Solo tú serás capaz de reunir a las facciones protoss y así derrotar a la inminente oscuridad antes de que devore toda forma de vida en el sector.

From Software abrirá un nuevo estudio especializado en crear escenas cinemáticas

From Software abrirán el próximo mes de octubre en la localidad japonesa de Fukuoka que se centrará única y exclusivamente en la creación de secuencias cinemáticas, al mismo tiempo que trabajan de forma estrecha con el equipo de Tokyo.


El estudio responsable de la saga Dark Souls o del exitoso Bloodborne ha puesto grandes esperanzas en esta nueva división, apostando por un buen entorno que potencia la calidad y la creatividad.

El nuevo equipo tiene previsto abrir sus puertas a partir de octubre, pero solo será el comienzo de un proceso que concluirá en enero de 2016, cuando se empiece a trabajar en las nuevas oficinas. Desde From Software están buscando empleados que quieran unirse al nuevo estudio.

Hace poco hemos conocido que Dark Souls 3 llegará a Japón el próximo 24 de marzo. Esperemos que en los próximos días se oficialice la llegada del esperado título a Occidente.

Horizon: Zero Dawn ofrecerá horas de exploración, según sus creadores

Horizon: Zero Dawn es uno de los títulos futuros más interesantes del catálogo de PS4. Por ello, desde Guerrilla Games, el estudio responsable del título, desvelan detalles de forma progresiva que nos sirven para hacernos una idea de lo que nos encontraremos en su próximo proyecto, el primero alejado de la franquicia Killzone.


Herman Hulst, director del juego, ha asegurado que el juego nos deparará horas y horas de exploración. "Es un mundo grande, aunque nunca ha sido nuestro objetivo hacerlo lo más grande posible. Esto no va sobre eso, sino sobre la calidad del viaje y del combate táctico contra máquinas", afirma.

Hulst concluye que se trata de un entorno post-apocalíptico que combina ambientación futurista con elementos ancestrales, pero que están tratando de crear un universo en el que todo tiene un propósito.

Por el momento no tiene fecha de lanzamiento, pero esperemos que pronto podamos ver nuevo material audiovisual de Horizon: Zero Dawn.

12/9/15

Star Wars: Battlefront, 30fps en el modo pantalla partida

El modo pantalla dividida es un apartado que poco a poco ha ido cayendo en el olvido y son pocos los juegos que lo incorporán en la actualidad. Uno de ellos será Star Wars: Battlefront, el último juego de DICE y de cuya implementación han hablado en The Examiner.


"Incorporar la pantalla dividida puede ser muy, muy difícil. Nuestro juego funciona a 60 frames por segundo, así que cuando lo hacemos en pantalla partida va a 30 fps. Se ve muy bien y se juega de una manera muy, muy suave", explicaba Sigurlina Ingvarsdottir, productora senior de Star Wars: Battlefront.

"Empezamos muy temprano en la producción de incorporar la pantalla dividida, así que resolvimos los problemas pronto." Según nos cuentan, enfocaron el desarrollo de manera que pudiesen abordar los temas que requerían más dificultad en un primer momento.

Así pues, parece que el estudio ha sido previsor evitando problemas mayores. Les recordamos que la opción de pantalla dividida sólo estará disponible en la versión de consolas de Star Wars: Battlefront. El título llegará el 19 de noviembre a PlayStation 4, Xbox One y PC, y si lo reservas tendras acceso anticipado al DLC gratuito de la batalla de Jakku.

PS4 vuelve a ser la consola más vendida de agosto en EE.UU

Un mes más conocemos las cifras de ventas relativas al hardware que se ha vendido en territorio americano. NPD nos ofrece dichos datos en los que está vez la lucha por el primer puesto ha estado más reñida que nunca, y es que a pesar de que PlayStation 4 ha conseguido llevarse el gato al agua con 209.000 unidades vendidas, Xbox One no se ha quedado de brazos cruzados y ha logrado vender 202.000 consolas.


Con estos números tan buenos Microsoft ha confirmado que sus ventas han aumentado un 26% respecto al año pasado, lo que denota que están recibiendo el apoyo de los usuarios gracias al trabajo bien hecho. Por su parte, Nintendo ha confirmado que desde el pasado mes de noviembre ha distribuido 7 millones de amiibos en Estados Unidos y que las ventas de su consola portátil (3DS) han aumentado en un 30% respecto a los últimos ocho meses.

En líneas generales, se ha producido un descenso en la venta de consolas de un 2%, la venta de portátiles ha aumentado en un 4% y la de hardware de la pasado generación ha sufrido un descenso del 61%. Destacar que el 93% de las consolas que han vendido ha sido en forma de packs, lo que supone un incremento de casi más del doble con respecto al año pasado, puesto que en agosto de 2014 este porcentaje se situaba en torno al 41%.

El DLC de historia para GTA V tardará en llegar

Parece ser que la prioridad de Rockstar en estos momentos no está enfocada en ampliar el modo historia de Grand Theft Auto V a través del tan hablado DLC, y es que tras el éxito que están cosechando con GTA Online han preferido centrar sus esfuerzos en conseguir que la comunidad online siga creciendo.

Imran Sarwar, director de diseño en la compañía, lo confirmó en unas declaraciones realizadas al portal IGN cuando se le preguntó por el modo campaña: "Ahora mismo estamos centrados en GTA Online. Tenemos a todos los miembros clave del equipo que lanzó GTA V trabajando para dar soporte a GTA Online."


"Esto es así desde nuestra primera aproximación a GTA Online. En ella queríamos crear una experiencia de igual calidad y detalle que los juegos que creamos para el modo un jugador. Creíamos que los jugadores podrían tener ambas opciones sin sacrificar una sobre la otra. GTA Online ha demostrado ser demasiado interesante e importante como para ser independiente de la misión principal de todo el equipo."

"Los golpes han sido un gran éxito que ha revitalizado la comunidad de jugadores. Animan a la gente a trabajar en equipo mientras que con ello consiguen importantes cantidades de dinero. Sin embargo, como he dicho antes, fueron más difíciles de crear de lo que creímos en un principio. Ahora tenemos nuevas ideas para GTA Online y estamos trabajando para ofrecerlas."


Atendiendo a estas declaraciones sólo nos queda esperar para ver si Rockstar finalmente se decide en contarnos nuevas historias de Trevor, Michael y Franklin.

11/9/15

Assassin's Creed Council: nueva plataforma online para los fans de la saga

Ubisoft ha anunciado el lanzamiento de Assassin's Creed Council, una nueva plataforma online gratuita creada para ser el principal punto de encuentro de los fans de la saga. En ella, los usuarios podrán conocer información relacionada con el universo Assassin's Creed, conocer y comunicarse con otros seguidores de la saga y recibir recompensas exclusivas como vídeos 'detrás de las cámaras'.


La plataforma Assassin's Creed Council promete ofrecer información regular escrita por los propios productores de los juegos y la posibilidad de comunicarnos con el equipo de desarrollo. Por si fuera poco, podremos publicar nuestro propio contenido, votar los contenidos de otros usuarios y elegir a los miembros de la exclusiva Cámara del Consejo, quienes además podrán ganar un viaje al estudio de desarrollo.

Si quieres más detalles, aquí os dejamos un enlace para que podáis visitar la plataforma online Assassin's Creed Council. La próxima entrega de la saga será Assassin's Creed Syndicate y se pondrá a la venta el próximo 23 de octubre para PS4 y Xbox One, y el 19 de noviembre para PC.

Nuevo personaje de Street Fighter V, Rashid

Street Fighter V ha revelado a Rashid, nuevo personaje para la saga de lucha de Capcom que debutará en esta entrega. Ha sido presentado durante la Games15 de Dubái con un tráiler, mostrándonos su aspecto y sus movimientos especiales, relacionados con el poder elemental del viento.


Rashid será de origen musulmán y es el segundo personaje nuevo de Street Fighter 5 tras revelar hace unas semanas a Necalli. Todavía quedan por presentar a dos personaje más inéditos en la franquicia. A falta del tráiler oficial por parte de Capcom, aquí tienes una fancam presente en el evento para ver en acción a Rashid.

Street Fighter V llegará a PS4 y PC en marzo de 2016, permitiendo juego cruzado online entre ambas plataformas. Por el momento, el roster lo conforman Ryu, Ken, Chun-Li, Vega, Cammy, M. Bison, Nash, Birdie, Rainbow Mika, Necalli y Rashid.


Metal Gear Online se podrá jugar en el Tokyo Game Show

Metal Gear Online se podrá jugar en el próximo Tokyo Game Show 2015, que arranca la semana próxima. Konami ha confirmado a través de sus cuentas de Twitter y su canal de Youtube que los visitantes de la feria japonesa podrán probar el modo multijugador incluído en Metal Gear Solid V The Phantom Pain.  

Como sabras, este modo que soporta hasta 16 jugadores simultáneos a través de Internet, todavía no está disponible en The Phantom Pain. Aún no se sabe la fecha definitiva en que podremos disfrutar del multijugador desarrollado por Kojima Productions en Los Angeles. Pero por suerte, vamos a poder seguir las primeras partidas en directo. ¿Cómo? Pues basta con que vuelvas a entrar en esta misma noticia a partir del día 17, porque en el vídeo que insertamos a continuación se podrán ver las primeras partidas del juego desde el showfloor del TGS.
La emisión en directo de Metal Gear Online comenzará el 17 de septiembre a las 2:30 (Hora Argentina), dentro de 5 días.



10/9/15

Xbox One: detallada la actualización de noviembre

Microsoft por fin ha desvelado qué características tendrá la actualización de noviembre de Xbox One, con novedades como una interfaz mejorada que hará que la navegación sea un 50% más rápida y el esperado estreno de la retrocompatibilidad con títulos de Xbox 360. A continuación, les detallamos todas las novedades que llegarán a Xbox One con la actualización de noviembre y que hemos podido conocer gracias a SomosXbox.




>Retrocompatibilidad con juegos de Xbox 360. Más de 100 juegos de la anterior consola de  Microsoft estarán disponibles para jugarlos en Xbox One, una lista de juegos que crecerá  considerablemente durante los próximos meses. Además, podremos realizar capturas, streamings y  Game DVR de juegos de Xbox 360 con Xbox One y disfrutar de partidas multijugador en los títulos  retrocompatibles con jugadores de Xbox 360.

>Nuevas opciones para acceder con rapidez a las aplicaciones más destacadas. Así, gracias a la  actualización de noviembre de Xbox One tendremos acceso a una nueva Guía que nos permitirá  iniciar de forma más rápida a aplicaciones y funciones como Party, amigos, configuración y  mensajes. Se trata de una mejora muy demandada por los fans y desde Microsoft pretenden potenciar  las diferentes opciones de Xbox One sin necesidad de abandonar el juego.

>La interfaz de Xbox One se ha rediseñado para facilitar su navegación y permitir a los usuarios  moverse por ella con mayor rapidez. Podremos compartir capturas y logros con facilidad, así como  ver a qué juegan nuestros amigos de forma muy sencilla.

>Nueva sección de Comunidad para mejorar las características sociales de Xbox One. Basada en el  feedback de la comunidad, esta nueva sección nos permitirá interactuar con nuestros amigos de  forma rápida y fácil, así como ver cuáles son los temas del momento según las publicaciones del  resto de usuarios de Xbox Live.

>OneGuide renovada. Ahora podremos saber cuáles son los programas más populares y más vistos en  Xbox One gracias a nuevas listas con las tendencias en tiempo real. Además, se añadirá un modo  picture-in-picture que nos permitirá acceder a otras opciones sin perdernos lo que estamos viendo en  el momento.

>Tienda mejorada para que los usuarios puedan encontrar más rápido lo que buscan. Las nuevas  opciones ofrecerá más facilidades a la hora de explorar juegos, películas, música y aplicaciones.  Además, se han añadido nuevas categorías a las búsquedas como lo más jugado, próximos  lanzamientos o los juegos mejor valorados.

The Witcher 3: CD Projekt Red desvela los costes del desarrollo

¿Cuánto costó desarrollar The Witcher 3: Wild Hunt? Todos imaginamos que una superproducción que aspira a convertirse en GOTY supone gastos de varios millones de dólares, pero... ¿Cuál fue el precio exacto de la última aventura del brujo para PS4, Xbox One y PC? No suele ser habitual que las compañías hagan públicos semejantes datos y, sin embargo, durante la última reunión financiera de CD Projekt RED, Adam Kicinski -CEO de la compañía- reveló que desarrollar The Witcher 3 supuso un coste de 306 millones de esloti, unos 81 millones de dólares. A continuación, puedes ver la reunión al completo.


¿Casi nada eh? Lo más curioso es que cuando se lo compara con otros juegos de gran tamaño, se convierte en una cantidad bastante poco escandalosa. Por ejemplo: Star Wars The Old Republic costó nada más y nada menos que 200 millones de dólares, mientras que las cifras de GTA V lo colocan -supuestamente- en los 265 millones. Hay que tener en cuenta, eso sí, que esto incluye también las campañas de publicidad y marketing, no sólo el desarrollo del juego en sí. Kicinski también ha revelado que 240 personas trabajaron en The Witcher 3 durante 3,5 años y que fue localizado a quince idiomas distintos, siete de los cuales incluían doblaje.

Para terminar, se reveló que The Witcher 3 ha vendido 6 millones de copias, propiciando que la compañía haya obtenido unos benificios de 236 millones de esloti en su último periódo financiero, 62,5 millones de dólares aproximadamente. Pero no hay que olvidar que a partir del 13  de octubre podremos disfrutar de la primera expansión de The Witcher 3: Hearts of Stone.

Metal Gear Solid V The Phantom Pain, un bug con Quiet puede corromper tu partida

ACTUALIZADO 10/09/2015: Konami ha dado nuevos datos sobre el molesto bug que puede corromper la partida de Metal Gear Solid V The Phantom Pain. Como sabes, si utilizamos a Quiet en las misiones 29 ó 42 podríamos perder todos los datos del juego, sin embargo, es posible utilizar a la francotirada sin miedo si usamos el emblema mariposa durante la misión o si el vínculo con Quiet no asciende a su nivel máximo durante el transcurso de la misma. De todas formas, y si no quieres correr ningún riesgo, lo más seguro es prescindir de las habilidades de Quiet para evitar una desagradable sorpresa.

TEXTO ORIGINAL: Metal Gear Solid V The Phantom Pain tiene un bug que puede echar al traste nuestro avance en la aventura. Este error se puede producir si llevamos a Quiet como compañera durante la misión 29 ó 42, según ha avisado Konami. Si el bug se produce, nuestra partida guardada puede quedar corrompida, cuya única solución sería empezar desde cero.




Para evitarlo, de momento tenemos que prescindir de Quiet como compañera durante esas misiones de Metal Gear Solid 5. Por su parte, Konami solucionará este bug de Metal Gear Solid V para que no se vea limitada nuestra elección al temor de que el bug estropee nuestro progreso en la obra de Hideo Kojima. Este error fatal se puede producir en cualquiera de las versiones del juego.

Metal Gear Solid V The Phantom Pain salió el 1 de septiembre a la venta para PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 y PC. Es el último Metal Gear en el que ha participado Hideo Kojima.

Sony homenajea los 20 años de PlayStation realizando un unboxing de la consola original

El 9 de septiembre de 1995 se puso a la venta en América la primera consola PlayStation. Veinte años ya de una consola que ha marcado la infancia de muchos usuarios, y que supuso un revuelo importante en dicha industria.


Para celebrar este vigésimo aniversario, desde Sony han creado un particular vídeo realizando un unboxing especial de PlayStation, una de las plataformas que más ha aportado a la expansión del ocio electrónico.

Seguro que esta secuencia les ha devuelto a muchos unos cuántos años atrás, con una invasión de recuerdos al ver a la gris de Sony, o al DualShock original que no incluía los joysticks analógicos. Seguro que muchos no habras olvidado la mítica demo técnica incluida con un escenario protagonizado por T-Rex y otro por una manta marina.

9/9/15

Horizon Zero Dawn para PS4, Guerrilla Games destaca la dificultad de su desarrollo

Horizon Zero Dawn fue uno de los juegos más destacados de Sony en el pasado E3 2015 y se ha convertido en uno de los lanzamientos más esperados de PS4 para el próximo año. Pues bien, Guerrilla Games ha hablado recientemente sobre su nuevo proyecto para PS4 destacando la dificultad que ha supuesto para ellos desarrollar una nueva IP tras varios años en la saga Killzone.


Según hemos podido leer en LevelUp, Guerrilla Games explica "un nuevo género, un nuevo periodo de investigación, un mundo abierto... Estamos lejos de nuestra zona de confort y eso hace que el trabajo sea más difícil. Tras Killzone Shadow Fall y la complicación de ser un título de lanzamiento, pensábamos que nada sería más difícil, pero con Horizon Zero Dawn todo ha sido mucho más costoso en todos los sentidos".

Recientemente sus creadores aseguraron que el juego sería una mezcla entre Assassin's Creed y la saga The Elder Scrolls V, aunque tendremos que esperar hasta el próximo año para poder descubrirlo por nosotros mismos. Eso sí, desde Guerrilla Games todavía no han concretado una fecha de lanzamiento para Horizon Zero Dawn.

7/9/15

Elite Dangerous para Xbox One, fecha de lanzamiento confirmada

Tras su paso por PC, el simulador espacial Elite Dangerous también llegará a Xbox One y PS4. Los usuarios de la consola de nueva generación de Microsoft serán los primeros en poder disfrutarlo y Frontier ya ha desvelado su fecha de lanzamiento. Será a partir del próximo 6 de octubre cuando por fin podamos disfrutar de Elite Dangerous en Xbox One.


El estudio ha confirmado que todo lo conseguido durante la fase de acceso anticipado de Elite Dangerous en Xbox One no se podrá importar a la versión completa del juego, aunque sí recibiremos una suma de dinero equivalente a las naves y objetos que hayamos adquirido. Además, todos aquellos que participaron en el acceso anticipado de Elite Dangerous en Xbox One recibirán una recompensa exclusiva aún por desvelar.

Elite Dangerous fue uno de los juegos que Microsoft llevó al pasado E3 2015. Nosotros pudimos probar la versión de Xbox One que finalmente estará disponible a partir del próximo 6 de octubre.

Pikmin 4 está en desarrollo y a punto de ser terminado

Pikmin 4 ha sido confirmado. La próxima entrega de la saga está en desarrollo y a punto de ser terminada. Así lo ha confirmado Shigeru Miyamoto en una entrevista a Eurogamer, afirmando que "los equipos de Pikmin están siempre trabajando en el siguiente".

De momento, la única información sobre Pikmin 4 es la confirmación de su desarrollo. Sin embargo, no se ha aclarado si su lanzamiento será en Wii U o en Nintendo NX, la próxima plataforma de entretenimiento que Nintendo presentará oficialmente en 2016.


Si tenemos en cuenta que la fase de desarrollo del juego está casi terminada, Pikmin 4 podría apoyar el catálogo de exclusivos de Wii U, del mismo modo que Pokkén Tournament saldrá el próximo año para la actual consola de la Gran N, descartando su salida en Nintendo NX. ¿Qué ocurrirá con Pikmin 4?

El último juego hasta la fecha de la saga Pikmin ha sido Pikmin 3, lanzado en exclusiva para Wii U el 26 de julio de 2013. Se trata de un juego de estrategia en tiempo real en el que tenemos que superar diferentes obstáculos a lo largo de varios niveles.

Metal Gear Solid V es el juego más vendido de la semana en UK

Era de esperar. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain está siendo un éxito de ventas. Si recientemente nos enterabamos que se han distribuido más de tres millones de copias en todo el mundo, ahora hemos podido saber que el título ha sido número uno en ventas en el Reino Unido

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La última obra de Hideo Kojima se ha impuesto a otros lanzamientos potentes de la semana, como Mad Max, que ocupa el segundo lugar. O como Gears of War: Ultimate Edition, que cierra el podio.

También se han especificado las ventas por plataformas de MGSV, la última creación de Hideo Kojima. Y resultan bastante sorprendentes, ya que el 72% de las unidades vendidas pertenecen a PS4, triplicando así a Xbox One con un 22%. PS3 y Xbox 360 ostentan un 3% y un 2% respectivamente. Los datos no reflejan las ventas digitales ni de la versión PC, de la cuál no se han ofrecido cifras hasta el momento.

A continuación les dejamos el Top Ten al completo.

1. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
2. Mad Max
3. Gears of War: Ultimate Edition
4. Until Dawn
5. Disney Infinity 3.0
6. Grand Theft Auto V
7. LEGO Jurassic World
8. Minecraft: PlayStation Edition
9. Minecraft: Xbox Edition
10. Batman: Arkham Knight

5/9/15

Naughty Dog contrata a dos trabajadores de The Order: 1886

Naughty Dog ya se encuentra trabajando en dar los retoques finales a Uncharted 4: el desenlace del ladrón que saldrá a la venta el próximo 18 de marzo de 2016 y que, por primera vez en la historia de la saga, contará con un DLC en el modo historia. Para la última aventura de Nathan Drake, el estudio californiano ha necesitado ayuda externa y ha contratado a dos trabajadores de Ready at Dawn que se encargaron de los escenarios y la iluminación en The Order: 1886.

Por un lado, Naughty Dog cuenta ahora en sus filas con David Budlong, principal modelador de los escenarios del exclusivo de PS4 que salió en febrero. El otro trabajador de Ready at Dawn que está trabajando en Uncharted 4: el desenlace del ladrón es Hun Tran, quién se encargó de la iluminación de los escenarios, personajes y escenas cinemática, entre ellas las del Hospital de Whitechapel que tenía una atmósfera misteriosa y espeluznante.

Ambos desarrolladores trabajarán en sus respectivos campos en Uncharted 4: el desenlace del ladrón, aunque no se han dado detalles sobre si una vez finalizado el trabajo volverán a su anterior estudio. Pero, teniendo en cuenta que el aspecto técnico y gráfico de The Order:1886 fue uno de los apartados más destacados del juego protagonizado por Sir Galahad, no cabe duda que harán un buen trabajo para Naughty Dog.



Nintendo NX, multitud de nuevos rumores sobre la consola

El hermetismo que mantiene Nintendo respecto a su próximo hardware sólo sirve para alimentar la rumorología y esta ocasión nos llega a través del medio especializado Nintendo On, desde donde afirman haber recibido informes de patentes filtrados por parte de Nintendo en los que nos cuentan detalles de la nueva NX. Como siempre y hasta que se confirme, esto hay que cogerlo con pinzas.

En primer lugar, Nintendo NX sería una plataforma y no un dispositivo individual. Con NX, Nintendo pretende crear una plataforma en la que se pueda desarrollar software para varios dispositivos a la vez, contaría con un gran catálogo y ofertas crossbuy, aunque cada plataforma tendría sus propios títulos exclusivos. Según estos detalles, además de la consola de sobremesa, también entraría en juego una portátil.


Hablando de la posible consola portátil, se especula con que no sería hasta el año 2017 cuando llegase al mercado, siendo la primavera de 2016 la fecha en la que la veríamos por primera vez. En cuanto a sus especificaciones, se espera que tenga una resolución de pantalla de 540p.

Estos informes también revelan la aparición de la sucesora de Wii U como parte de NX, una nueva consola que estaría interconectada a la portátil a través de un dispositivo similar al GamePad. Además, el GamePad de Wii U sería compatible con el de su sucesora.



Respecto a las compañías que han tenido acceso a la plataforma de desarrollo nos encontramos con Capcom, Square Enix, Ubisoft o Electronic Arts, y en cuanto a los juegos que están en desarrollo podríamos hablar de Dragon Quest, Final Fantasy, Sonic, F-Zero o Metroid, aunque se desconoce si serán títulos principales o spin-offs.

Para el final nos dejamos el precio, y es que se estima que habrá un pack que incluirá la consola de sobremesa junto a la portátil por aproximadamente 500€ y otro con sólo la consola de sobremesa que rondará los 200-300€. En cualquier caso, volvemos a repetir que toda la información son rumores y hay que esperar una confirmación oficial.


Imagenes del firmware 3.0 de PS4

PlayStation 4 recibirá próximamente una gran actualización, ha sido bautizada con el nombre en clave Kenshin y se corresponderá con la versión 3.0 del software de Sony. Aunque todavía no sabemos la fecha concreta en la que podremos disfrutar de todas sus novedades, sí que hemos podido ver cómo serán algunas de ellas gracias a la filtración de sus capturas.









Las dos primeras nos muestran cómo serán las comunidades, lugar en el que podremos unirnos a usuarios que compartan intereses parecidos. Dicha opción también incluye pantallas compartidas por los jugadores y una tabla con los mensajes que éstos han ido escribiendo.  


La siguiente imagen nos muestra los eventos, una sección que nos mostrará las actividades que ocurren en los títulos que más jugamos. Tendrán su propio icono del juego y funcionarán de forma similar a las notificaciones de pantalla.








El menú de amigos ahora incorporará una sección para unirnos a las comunidades y también se nos permitirá hacer comentarios en los trofeos que consigan nuestros amigos.








El último par de instantáneas nos enseñan el nuevo formato en el que podremos guardar nuestras capturas, siendo éste PNG y los stickers que usaremos en los mensajes para ahorrarnos tiempo escribiendo. Otras de las grandes novedades que incorporará esta versión serán la posibilidad de subir vídeos a Twitter, el aumento de almacenamiento online o la retransmisión de partidas a través de YouTube Gaming.